دویدن‌های کوتاه ساروس به شما کمک می‌کند تا از طریق Housemarque سرعت بگیرید، خط داستانی خود را توسعه دهید و برای اجرای بعدی خود آماده شوید.


از ابتدا، Housemarque ساروس این یک تجربه استرس زا فراهم می کند. اشتباه نکنید علیرغم سپر جدید Soltari برای اسلات های ذخیره چندگانه و “فرصت های” پرتابه، بازی همچنان یک بازی چالش برانگیز است. با این حال، این روش Housemarque است که هر بار که قهرمان داستان Arjun Devraj یک بیوم را پاک می‌کند و به The Passage بازمی‌گردد، بازیکنان را آرام می‌کند.

به کسانی که بازی کردند بازگشت، این یک تغییر نسبتاً قابل توجه است. به جای این که با عجله وارد بیوم بعدی شوید، می توانید کمی نفس بکشید. از نظر ذهنی خود را برای باز کردن قفل ارتقاهای جدید آماده کنید.

من می خواهم بازیکنان را به بازی بازگردانم و فکر می کنم فقط به عنوان یک بازیکن شخصا صحبت می کنم. بازگشتطراح اصلی بازی Abebe Tinari به GamesRadar گفت. فکر کردن به این فکر برای من کمی سخت بود، “بسیار خوب، من بلافاصله به حالت عادی بازخواهم گشت.”

“من از اینکه می توانم به The Passage برگردم و با برخی افراد صحبت کنم و کمی بیشتر از پس زمینه آن داستان صحبت کنم، قدردانی می کنم. و این به من اجازه می دهد تا وارد فضای اصلی بازگشت به آنجا شوم، درست است؟ و سپس این موضوع توسط Armor Matrix تقویت می شود و من را کمی قوی تر می کند و بعد احساس می کنم برای اجرای بعدی آماده هستم.”

حتی اجراهای کوتاهی که حدود 30 دقیقه به طول می‌انجامند، اجازه می‌دهند تا ضربان‌های داستانی تفاوتی با یک قسمت از یک برنامه تلویزیونی نداشته باشند. خلیل اسائمی، طراح روایت، حتی به نشریه اطمینان داد که این یک موهبت بزرگ در ارائه روایت است. “بله – قدم زدن و یافتن این مرز بین گیم پلی و زمان معرفی ضربات داستانی. نکته اصلی این است: [story]همانطور که او می فهمد چه اتفاقی دارد می افتد و لایه های آرجون شروع به باز شدن می کند، او به عنوان یک شخصیت تکامل می یابد. سپس دوباره به عملکرد با اکتان بالا باز می گردد. ”

حتی برای هاردکور هم تعادل محکمی دارد. بازگشت طرفدار درون من دلتنگ پیشروی به بیوم بعدی و غرق شدن بلافاصله توسط دشمنان جدید است. با این حال، با تمرکز روایی سنگین تر، ساروس با وعده و بازیگری تمام ستاره، این پتانسیل را دارد که یک تجربه سرکش را ارائه دهد هادس 1 و 2.

ساروس در تاریخ 30 آوریل به طور انحصاری برای PS5 منتشر خواهد شد. گیم پلی گسترده تری را برای اولین بایوم، Shattered Rise، و زیست دوم، Ancient Depths، بررسی کنید. همچنین می‌توانید در مورد اینکه Housemarque چگونه Eclipse را از هر نظر شبیه یک «تشدید» کرد، بیشتر بدانید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید