دوستم داری یا نه؟ کویر زرشکی یا شاید برخی از افراد از محتوای اثر قدردانی می کنند اما با آن ارتباطی ندارند، اما به نظر می رسد اکثریت قریب به اتفاق منتقدان و نقدهای بازیکن در یک نکته موافق هستند. گفته می شود، داستان می توانست بهتر باشد. شاید جالبتر این باشد که Heo Jin-young، مدیرعامل Pearl Abyss «تا حدی» با این احساس موافق است.
Heo (ترجمه شده از طریق Resetera) در طی یک جلسه پرسش و پاسخ اخیر با سهامداران صحبت کرد به سؤالی در مورد «مفقود بودن خط داستان» پاسخ داد. بر اساس گزارش Inven، او گفت: “ناامیدی ناشی از کمبود داستان چیزی است که تیم توسعه به همان شدت کاربران احساس می کند. عدم بهبود آن به دلیل کمبودهای خودمان است.”
هیو گفت که تیم “روی تقویت جنبه های گیم پلی که ما در آن خوب هستیم، متمرکز شده است و امیدواریم در پروژه بعدی خود بهتر این موضوع را تکمیل کنیم.” اگرچه این گزارشها مبنی بر وجود مشکلات در توسعه را به طور کامل تأیید نمیکند، اما به همین موضوع اعتبار میدهد.
البته با توجه به موفقیتی که داشت، کویر زرشکی آقای هیو گفت که مشتاقانه منتظر به اشتراک گذاشتن خبر فروش 5 میلیونی است. شما فکر می کنید DLC در یک نقطه از راه می رسد. اما او گفت که دادن پاسخ قطعی در این مورد «سخت» خواهد بود.
“دادن یک پاسخ واضح در مورد جهت DLC دشوار است، اما مفهوم DLC ایجاد محیطی است که بازیکنان بتوانند مدت بیشتری از بازی لذت ببرند. ما انتخاب می کنیم تا در اسرع وقت به بازیکنان آنچه می خواهند بدهیم. تیم های مدیریت و توسعه ما از نزدیک با یکدیگر همکاری خواهند کرد تا رضایت کاربران و نتایج سهامداران را متعادل کنند و در عین حال رشد درآمد را نیز در نظر بگیرند. فروش رو به رشد بازی پایه همچنان اولویت اصلی ما است.”
در حال حاضر میتوانیم ببینیم که آخرین وصله فضای ذخیرهسازی خصوصی، اضافه کردن نقاط Abyss Nexus برای آسانتر کردن سفر سریع، و حتی nerfs به چندین رئیس و دشمن اضافه میکند. اما در مورد چند نفره چطور؟ از این گذشته، در حال حاضر سه شخصیت قابل بازی وجود دارد و مکانیک ها به شما این امکان را می دهند که Damien یا Onka را برای مبارزه با هم احضار کنید. مطمئناً اگر در آینده یکی دو بازیکن دیگر به بازی شما ملحق شوند خیلی تعجب آور نخواهد بود، درست است؟
متأسفانه، محدودیتهای نسل کنونی سختافزار، ذهن آنها را بالا برد. به گزارش یونهاپ نیوز، هیو گفت: «تیم توسعه سعی کرد چند نفره را به صورت داخلی پیادهسازی کند، اما با توجه به محدودیتهای سختافزاری فعلی، بدیهی است که ما باید گرافیک را قربانی کنیم. هرگز نگویید هرگز، زیرا Pearl Abyss به جای اینکه فعلاً آن را کنار بگذارد، قصد ندارد این ایده را کنار بگذارد.
نویسنده: Ravi Sinha