گیم پلی جدید ویرانه های باستانی فاش شد که توسعه دهندگان ساروس می خواستند پرتابه ها را به “فرصت” تبدیل کنند


پیش نمایش Housemarque ساروس پخش زنده شد، شامل یک دویدن 15 دقیقه‌ای در اولین بیوم، Shattered Rise، که در اولین رویارویی رئیس اصلی به اوج خود رسید. با این حال، تصاویر بیشتری از گیم پلی منتشر شده است که در خرابه های باستانی اتفاق می افتد، جایی که بازیکنان با دومین بد بزرگ مبارزه می کنند: Bastion. با حسن نیت ارائه شده از Inside Games، آن را در زیر بررسی کنید.

در اینجا می توانید حلقه گیم پلی را در عمل مشاهده کنید. گرگوری لودن، مدیر خلاقیت، آن را به وبلاگ پلی استیشن بیشتر به عنوان یک “زمین بازی” توصیف کرد تا یک “زمین بازی”. برگشتی ها “مسیر مانع”. ما می‌خواستیم پرتابه‌ها و فرصت‌هایی ایجاد کنیم.» اساسا، شما به‌جای فرار از گلوله‌های دشمنان، به‌طور فعال به دنبال برجسته‌ها، سلاح‌های قدرتمند هستید.

توسط آرجون از طریق یک مصنوع مرموز کشف شد، و مستقیماً به سپر Sortari او گره خورده است. Prominence را با جذب پرتابه‌های آبی تغذیه کنید و با نگه داشتن کامل L2، یک پرتابه انفجاری شلیک می‌شود (نقاط نگه داشتن حالت آتش آلت سلاح را فعال می‌کند، همانطور که در زیر نشان داده شده است) بازگشت). با این حال، سپر مدت زمان محدودی دارد و مستقیماً تحت تأثیر قدرت قرار می گیرد.

در نتیجه، جذب بیشتر به معنای شلیک های برجسته تر است، بنابراین شما باید به سرعت تصمیم بگیرید که چه زمانی به میدان بپرید و چه زمانی عقب نشینی کنید، به خصوص اگر دشمن پرتابه های دیگری شلیک کند. برخی از دشمنان در خرابه‌های باستانی دارای سپرهای گنبدی هستند، بنابراین شما باید برای وارد کردن آسیب وارد شوید. سپس، اگر می‌خواهید خطر جذب شدن را داشته باشید، Bastion وجود دارد که یک لیزر نارنجی با گلوله‌های آبی دور آن شلیک می‌کند.

ساروس در 30 آوریل برای PS5 منتشر شد و به نظر می رسد بهبود یافته است بازگشت از هر نظر. اگر می خواهید در مورد آن پیشرفت دائمی بیشتر بدانید، به اینجا بروید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید