Marathon 1.2 میلیون نسخه فروخت، 800000 نسخه در Steam، 217000 در PS5 – شایعه


Bungie ممکن است چند ماه سخت با روابط عمومی مشکوک منجر به انتشار تیرانداز استخراج PvPvE خود را پشت سر گذاشته باشد. ماراتن، به نظر می رسد این عنوان بسیار محبوب شده است. طبق Alinea Analytics، همانطور که توسط VideoGamesChronicle مشاهده شده است. ماراتن تا کنون فروخته شده است و Bungie در مجموع حدود 55 میلیون دلار درآمد کسب کرده است.

شرکت های تجزیه و تحلیل نیز در بیشتر موارد، ماراتن کمتر از 70 درصد از بازیکنان از Steam استفاده می کنند و تخمین زده می شود که 800000 بلیط در این پلتفرم فروخته شده است. از سوی دیگر، تخمین زده می شود که تقریباً 217000 نسخه از PS5 و 133000 نسخه از Xbox Series X/S فروخته شده است. این شرکت معتقد است که پایه پخش PS5، که کمتر از 20 درصد کل است، یک نقطه داده قابل توجه است زیرا Bungie یک استودیوی شخص اول است که متعلق به سونی است.

ماراتن رایس الیوت، رئیس بخش تحلیل بازار گفت: “از آنجایی که این عنوان از نظر فنی یک عنوان شخص اول سونی است، این واقعیت که کنسول ها برای شکستن 20 درصد حجم با مشکل مواجه شده اند، یک نقطه داده قابل توجه برای بحث مداوم در مورد پلتفرم آگنوستیک است. بازی های آنلاین استودیو پلی استیشن تقریباً به طور قطع چند پلتفرم باقی خواهند ماند (علیرغم گزارش ها، سونی از عرضه های رایانه های شخصی عقب نشینی کرده است.”

مقایسه با استودیو Embark مهاجمان ARCشرکت تحلیلی خاطرنشان کرد که رویدادهای اسلم سرور هر دو عنوان منجر به تغییرات قابل توجهی در احساسات بازیکنان شده است. این ظاهرا باعث می شود ماراتن بازیکنان را با سرعت کمتری بدست آورید مهاجمان ARC، پس از تست پخش عمومی پاسخ مثبت زیادی دریافت کرد. ماراتن پس از قطع شدن سرور شاهد افزایش 49 درصدی در فروش بودیم که الیوت اشاره می‌کند که می‌تواند به دلیل مشکلات UI/UX بازی و نصب پیچیده‌تر باشد.

الیوت می‌نویسد: «اگر نسخه بتا زودتر اجرا می‌شد، Bungie ممکن بود زمان بیشتری برای اصلاح فرآیند نصب داشته باشد. ماراتن 3 روز پس از پایان بتا منتشر شد. من فکر می کنم این عوامل فروش را در زمان راه اندازی به شدت محدود کردند. ”

در رابطه با روند تعداد بازیکنان از زمان عرضه، این شرکت تحقیقاتی گفت: ماراتن “به ریتم بسیار خوبی رسیده است” و حدود 345000 کاربر فعال روزانه دارد. سایر شاخص های جالب عبارتند از: ماراتن پایگاه پخش Steam تاکنون بیش از 50 ساعت را صرف کرده است و 7٪ بیش از 100 ساعت را صرف کرده اند. الیوت معتقد است این به این دلیل است که بازیکنان جذابیت بازی را درک می کنند. ماراتن هر چه زمان بیشتری را صرف کنید، نتایج بهتری خواهید داشت.

الیوت می‌نویسد: «این داده‌ها نشان می‌دهد که جادوی Bungie، زمانی که قلاب شد، بازیکنان را عمیق‌تر از یک تیرانداز معمولی غوطه‌ور می‌کند.

ماراتن اوایل این ماه برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. از آن زمان، Bungie به پشتیبانی از آن با به‌روزرسانی‌های پس از راه‌اندازی ادامه داد. بزرگ‌ترین آنها معرفی Cryo Archive است که دارای لوت گران‌قیمتی است که بازیکنان می‌توانند با آن مبارزه کنند. برای اطلاعات بیشتر در مورد Extraction Shooter، بررسی ما را بررسی کنید. ما در بررسی های خود به آن نمره 8 از 10 می دهیم. و در حالی که آن را می خوانید، افکار ما را در مورد اینکه چرا این بازی همیشه مشکل ساز است، ببینید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید