به نظر می رسد سونی در حال آزمایش قیمت گذاری پویا برای بازی های شخص اول در فروشگاه پلی استیشن است


به نظر می رسد سونی در حال آزمایش یک مدل قیمت گذاری پویا برای فروشگاه پلی استیشن است. Insider Gaming نمونه های مستقیمی از بازی های پلی استیشن را کشف کرده است که برای مشتریان مختلف قیمت متفاوتی دارند. به نظر می رسد این شرکت هنگام تعیین تخفیف برای بازی ها عوامل مختلفی را در نظر می گیرد.

در مثال با استفاده از تیغه استلابه یک کاربر تخفیف 70 ​​درصدی داده شد که قیمت بازی را به 20.99 دلار کاهش داد، در حالی که کاربر دیگر تنها 43 درصد تخفیف دریافت کرد و قیمت آن را به 39.89 دلار رساند.

در حال حاضر مشخص نیست که چه عواملی در تعیین این نرخ‌های تخفیف در نظر گرفته می‌شوند، اما این گزارش حدس می‌زند که سن حساب پلی‌استیشن یکی از آنهاست. سایر موارد ممکن است شامل میانگین زمان بازی و آخرین زمان ورود به سیستم باشند.

شایان ذکر است که این تخفیف های مختلف فعلا فقط برای بازی های انحصاری PS5 اعمال می شود. این نشان می دهد که سونی ممکن است در حال آزمایش عملکرد خوب خود با بازی های شخص اول قبل از عرضه آنها باشد. همچنین مشخص نیست که ناشران شخص ثالث تا چه اندازه در تصمیم گیری برای تخفیف بازی ها بر اساس معیارهای مبهم سونی ایفا خواهند کرد.

سونی با ایجاد تغییرات در فروشگاه پلی استیشن غریبه نیست. با این حال، احتمالاً اعلامیه های رسمی در مورد تغییرات عمده مانند قیمت گذاری پویا منتشر می شود. نزدیک‌ترین چیزی که این شرکت به چنین تغییر عمده‌ای در عملکرد فروشگاه‌ها دست یافت، زمانی بود که پلی‌استیشن پلاس مبتنی بر سطح فعلی را معرفی کرد.

در همین حال، در روزهای PS4، PlayStation Plus به سادگی دسترسی چند نفره آنلاین و یک بازی ماهانه را ارائه می کرد. با این حال، در سال 2022، این شرکت سه سطح را به سرویس اشتراک خود معرفی کرد که هر کدام مزایای متفاوتی را ارائه می‌کردند. طبقه PlayStation Plus Essential هنوز هم بازی‌های ماهانه و چند نفره آنلاین را در اختیار شما قرار می‌دهد، اما ارتقاء به Extra یا Premium مزایای بیشتری از جمله کتابخانه بازی‌های گسترده و دسترسی به عناوین کلاسیک از PS1، PS2 و PSP به شما می‌دهد.

آگوست 2025 به روز رسانی عالی دیگری را به فروشگاه پلی استیشن می آورد و روند درخواست بازپرداخت را آسان تر می کند. با این حال، شرایطی برای دریافت بازپرداخت وجود دارد. بازی باید در 14 روز گذشته خریداری شده باشد و درخواست بازپرداخت پس از دانلود بازی رد می شود. خریدهای درون بازی، مانند بسته‌های GTA$، تا زمانی که خود بازی بین خرید و بازپرداخت راه‌اندازی نشده باشد، نیز واجد شرایط بازپرداخت هستند.

مارک سرنی، معمار اصلی PS5 و PS5 Pro در مورد سایر جنبه‌های پلی‌استیشن که ممکن است در آینده ارتقا یابد، گفت که سونی با AMD کار می‌کند تا نسل فریم FSR را به «پلتفرم پلی‌استیشن» بیاورد. در حالی که اشاره کرد که امسال چنین نسخه ای وجود نخواهد داشت، او همچنین در مورد پیشرفت های انجام شده در فناوری FSR AMD به نام FSR Redstone صحبت کرد که به گفته او به بهبود ارتقاء مقیاس PSSR نیز کمک کرد.

سرنی می‌گوید: «ما می‌خواهیم چند نکته را در مورد همکاری خود با AMD توضیح دهیم: PSSR جدید از همان الگوریتم‌های هسته توسعه‌یافته مشابه FSR Redstone استفاده می‌کند (برای جلوگیری از سردرگمی، امروز به جای FSR4 از نام جدید استفاده خواهیم کرد). “تولید فریم FSR نیز بر اساس فناوری توسعه یافته مشترک (یا دوست من) است. [SVP and GM of AMD’s Computing and Graphics Group] Jack Huynh آن را به عنوان یک “فناوری با طراحی مشترک” توصیف می کند. من از پیشرفت کار بسیار خوشحالم و مطمئن هستم که روزی یک کتابخانه نسل فریم قابل مقایسه برای پلتفرم پلی استیشن وجود خواهد داشت. ”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید