توسعه‌دهندگان پراگماتا «سخت‌کوشیدند» تا محیط نیویورک را شبیه به تولید هوش مصنوعی جلوه دهند.


کپکام یکی از محیط‌هایی را که بازیکنان قادر به کشف آن خواهند بود، فاش کرده است پراگماتا در نمایشگاه State of Play ماه گذشته. این محیط شباهت زیادی به نیویورک دارد و به بازیکنان این امکان را می دهد که در شهر پرسه بزنند انگار که توسط یک ماشین ساخته شده اند. در مصاحبه ای با 4Gamer، یونگهی چو کارگردان و نائوتو اویاما تهیه کننده فاش کردند که استودیو تمام تلاش خود را کرد تا این محیط را “تولید شده توسط هوش مصنوعی” جلوه دهد.

“برای پراگماتاچو (از طریق ترجمه ماشینی) گفت: “ما فرض را به عنوان “نیویورک جعلی تولید شده توسط هوش مصنوعی” قرار دادیم. “وقتی یک مکان آشنا دارید، بازیکنان می توانند راحت تر با آن ارتباط برقرار کنند.” به علاوه، ما چیزی کمی تحریف شده می خواستیم تا روشن کنیم که این نیویورک واقعی نیست. شایان ذکر است که این محیط توسط یک توسعه دهنده انسانی ایجاد شده است.

«اگرچه واقعیت را به تصویر می‌کشد، اما به دلیل اشتباهات در تنظیمات و موارد عجیب، جذابیت منحصربه‌فردی دارد، مانند فرو رفتن تاکسی در کف یا اتوبوسی که از دیوار بیرون می‌روند. اگرچه فرض بر این است که هوش مصنوعی تصاویر را تولید می‌کند، اما در واقعیت، توسعه‌دهندگان انسانی تلاش کرده‌اند تا مکانیسم‌هایی را برای بیان وهم‌آوری هوش مصنوعی توضیح دهند.»

چو در ادامه فاش کرد که چقدر برای «خطاهای هوش مصنوعی» تلاش شده است. توسعه دهندگان باید به صورت دستی خطاهای هوش مصنوعی ایجاد کنند و مطمئن شوند که تعادلی بین جذاب بودن بصری و عدم حواس پرتی بازیکن ایجاد می کنند. او گفت: “اعوجاج زمانی است که چیزی شکلی به خود می گیرد که قبلاً دیده نشده است، و چیزی که قبلاً هرگز دیده نشده است منحصر به فرد در نظر گرفته می شود. اما اگر شکل خیلی غیرعادی باشد، بازیکنان ممکن است فکر کنند که مربوط به پازل است یا اینکه زمین معنای پنهانی دارد. ایجاد تعادل بین منحصر به فرد کردن اعوجاج و در عین حال فقط یک پس زمینه دشوار بود.”

آقای چو قبلا پراگماتا، و در مورد اینکه چقدر برای استودیو طراحی همراه اندروید دیانا دشوار بود صحبت می کند.

او می گوید: «وقتی بازی می سازید، مقررات و موانع مختلفی وجود دارد که تا حدودی بیان شما را محدود می کند. ما می‌خواستیم به شخصیت دایانا حالت‌های چهره مختلفی بدهیم که امکان‌پذیر است، زیرا او یک اندرویدی است نه یک فرد زنده. اما در نهایت، حتی در مورد طراحی بصری، با مشکلات زیادی روبرو شدیم.

او شخصیت مانگا «آراله» را از سریال گگ فقید آکیرا توریاما «دکتر اسلمپ» به عنوان نمونه ای از تصویر معمولی یک شخصیت اندرویدی مطرح کرد. اما پراگماتادیانا قادر به انجام کاری مانند جدا کردن سرش از بدنش و حمل آن مانند آرال نبود. او می‌گوید: «واقعاً توصیف چیزی ساده‌تر سخت است، مانند زمانی که آرال در فیلم دکتر اسلامپ به معنای واقعی کلمه سرش را از بدنش برمی‌دارد».

پراگماتا در 17 آوریل برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد. دموی رایگان بازی بر روی تمامی پلتفرم ها موجود است. بر اساس گزارش های اخیر، هیجان زیادی در مورد این عنوان وجود دارد و 2 میلیون بازیکن آن را در لیست علاقه مندی ها قرار داده اند. دمو نیز بسیار موفق بود و 2 میلیون دانلود داشت.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید