از آنجایی که مایکروسافت شروع به انتشار اطلاعات در مورد کنسول نسل بعدی خود (که در حال حاضر Project Helix نامیده می شود) می کند، سؤالات زیادی مطرح شده است. بزرگترین عامل این است که چقدر سخت است توسعه دهندگان روی بازی های آن پلتفرم کار کنند. در مصاحبه ای با IGN، مدیر کل پورتفولیو و برنامه های ایکس باکس، از کریس چارلا در مورد این سوال پرسیده شد، به خصوص برای تیم هایی که قبلاً هرگز روی بازی ایکس باکس کار نکرده اند.
چارلا گفت که تیم سخت کار می کند تا به توسعه دهندگان اجازه دهد تا بازی هایی را برای ایکس باکس در یک ساخت واحد ایجاد کنند و روی سخت افزارهای مختلف از جمله Project Helix، رایانه شخصی و حتی استریم ابری اجرا شوند. او گفت: «ما سخت کار میکنیم تا اطمینان حاصل کنیم که توسعهدهندگان میتوانند در آینده یک بیلد Xbox ایجاد کنند و آن را روی سطوح ابری مانند کنسولهای Project Helix، رایانههای شخصی، استریم و تلویزیونهای هوشمند و سایر دستگاهها اجرا کنند.
او همچنین فاش کرد که مایکروسافت به توسعه دهندگان Project Helix همان سطح پشتیبانی را ارائه می دهد که در حال حاضر برای Xbox Series X/S و Windows انجام می دهد. در مورد توصیه به توسعه دهندگان، چارلا معتقد است که شما باید زودتر شروع به توسعه کیت های توسعه برای Xbox و PC کنید. او معتقد است که وقتی Project Helix واقعاً شروع به کار کند، این آنها را در موقعیت بهتری قرار می دهد. در حالی که توسعه برای رایانه شخصی می تواند دشوار باشد، عمدتاً به دلیل سخت افزارهای متنوع این روزها، چارلا گفت که داشتن یک هدف واحد مانند Xbox برای رایانه شخصی می تواند به توسعه دهندگان کمک کند تا آن را به کنسول ها نیز بیاورند.
او گفت: “اگر می خواهید نسل بعدی ایکس باکس را آماده کنید، باید اکنون برای کنسول های ایکس باکس توسعه دهید، برای ایکس باکس روی رایانه شخصی توسعه دهید و از Xbox Play Anywhere پشتیبانی کنید.” “این ما را در موقعیت قطبی برای نسل بعدی قرار می دهد و به بازی های Xbox روی رایانه شخصی اجازه می دهد به صورت بومی روی Project Helix اجرا شوند. مشخصات دقیق ممکن است از توسعه دهنده ای به توسعه دهنده دیگر و بازی به بازی دیگر متفاوت باشد. در بسیاری از موارد، اگر از Steam یا یک نسخه رایانه شخصی عرضه می کنید، ممکن است عاقلانه تر باشد که ابتدا با نسخه Xbox برای رایانه شخصی شروع کنید و از آن به عنوان پایه ای برای نسخه توسعه دهنده Xbox استفاده کنید. جزئیات در ماههای آینده در مورد اینکه چگونه میتوانید از ویژگیهای سختافزاری خاص استفاده کنید، اما این بدان معناست که آنها یک ساخت بومی در بالای Project Helix خواهند داشت.”
چارلا همچنین در مورد مدیر عامل جدید مایکروسافت گیمینگ، آشا شارما، و آنچه رهبری او برای این شرکت به ارمغان خواهد آورد، صحبت کرد. “فکر می کنم [Sharma’s] او گفت: “رهبری بسیار خوب خواهد بود.” به طور کلی، او نسبت به آینده Xbox بسیار خوشبین است. او گفت: «ما در بهترین زمان برای انجام این بازی هستیم.
Project Helix به طور رسمی در اوایل ماه جاری معرفی شد، و در حالی که مایکروسافت در مورد قابلیتهای سختافزاری و نرمافزاری خود سختگیرانه صحبت میکرد، گزارشها حاکی از آن است که ممکن است حداقل روی کاغذ از PS6 شایعه شده سونی برتری داشته باشد.
نویسنده: Joelle Daniels