در آخرین فصل حماسه پیرامون نمایشگاه DLSS 5 Nvidia، گزارش جدیدی نشان میدهد که توسعهدهندگان در مورد این فناوری در تاریکی هستند. Insider Gaming می گوید که توسعه دهندگان و هنرمندان استودیوهای مختلف، از جمله Capcom و Ubisoft، همزمان با سایر نقاط جهان، یعنی در نمایشگاه Nvidia، در مورد DLSS 5 اطلاعاتی کسب کردند.
یکی از توسعهدهندگان یوبیسافت گفت: «ما به محض انتشار عمومی از آن مطلع شدیم.» این گزارش همچنین بیان میکند که توسعهدهندگان Capcom بهویژه از دخالت این شرکت در DLSS 5 شوکه شدهاند و اشاره میکند که این شرکت بهطور سنتی نسبت به توسعه بازیهایی مانند امسال بسیار «ضد هوش مصنوعی» بوده است. Resident Evil Requiem. همچنین به نظر می رسید این نگرانی وجود داشته باشد که این ویترین باعث شود مدیران Capcom نظر خود را در مورد فناوری هوش مصنوعی تغییر دهند و اجرای آن را در بازی های در حال توسعه مجبور کنند.
جالب اینجاست که این گزارش زمانی منتشر می شود که بن براوندو، مدیر ارشد روابط عمومی جهانی GeForce انویدیا در رسانه های اجتماعی گفت: Resident Evil Requiem نمایش DLSS 5 با همکاری Capcom انجام شد و تیم خود استودیو روی آن کار می کرد. او گفت: «توسعه دهندگان بازی کنترل زیادی بر هنر دارند.
DLSS 5 اوایل این هفته معرفی شد و بلافاصله با انتقاد توسعه دهندگان و همچنین روزنامه نگاران مواجه شد. به گفته انویدیا، این فناوری “بردار رنگ و حرکت بازی را برای هر فریم ورودی می گیرد و از یک مدل هوش مصنوعی برای القای صحنه با نور واقعی واقعی و موادی که به محتوای سه بعدی منبع متصل هستند و از فریمی به فریم دیگر سازگار است، استفاده می کند.”
DLSS 5 با پر کردن شکاف بین رندر و واقعیت، توسعهدهندگان بازی را قادر میسازد تا سطح جدیدی از گرافیک کامپیوتری واقعگرایانه را ارائه دهند که قبلا فقط با جلوههای بصری هالیوود امکانپذیر بود.
همانطور که Danny O'Dwyer از Noclip اشاره کرده است، بسیاری از تغییرات ایجاد شده در شخصیت های مختلف توسط این فناوری انتقاد کرده اند، و اساسا آنها را به تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی تبدیل می کند که “همه را به افراد بداخلاقی و به نظر می رسد بیش از حد عجیب و غریب تبدیل می کند.” الکس دونالدسون از RPGSite این اثر را “خزنده و عجیب” خواند و گفت که بیان هنری را به خطر می اندازد.
هنگامی که از جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا در این مورد پرسیده شد، بیانیه ای از خود صادر کرد و گفت که همه کسانی که از DLSS انتقاد می کنند “کاملا در اشتباه هستند”. او در ادامه گفت: “دلیل آن همان طور که با دقت توضیح دادم این است که DLSS 5 هندسه و کنترل بافت و تمام ویژگی های بازی را با هوش مصنوعی مولد ترکیب می کند.”
وی پس از اشاره به اینکه توسعه دهندگان و هنرمندان کنترل زیادی بر خروجی DLSS 5 دارند، ادامه داد: “این پس پردازش نیست، پس پردازش در سطح فریم نیست، بلکه کنترل تولید در سطح هندسه است.”
او توضیح داد: «همه اینها تحت کنترل و کنترل مستقیم سازنده بازی است. “این بسیار متفاوت از هوش مصنوعی مولد است. این هوش مصنوعی مولد با کنترل محتوا است. به همین دلیل است که ما آن را رندر عصبی می نامیم.”
انویدیا سطح کنترل را از طریق یک نظر سنجاق شده در زیر ویترین DLSS 5 گسترش می دهد و می گوید: “توجه به پیشرفت های این فناوری مهم است. توسعه دهندگان بازی اکنون کنترل هنری کامل و دقیقی بر جلوه های DLSS 5 دارند تا اطمینان حاصل کنند که بازی های آنها زیبایی منحصر به فرد خود را حفظ می کنند.”
SDK شامل مواردی مانند شدت، درجه بندی رنگ و پوشش در جایی است که نباید افکت اعمال شود. این یک فیلتر نیست. DLSS 5 بردارهای رنگ و حرکت بازی را به صورت فریم به فریم به مدل وارد می کند و خروجی را روی محتوای سه بعدی منبع قفل می کند.
DLSS 5 هنوز تاریخ انتشار ندارد. این پردازنده گرافیکی در اواخر سال جاری برای تمامی کاربران گرافیکی سری GeForce RTX 50 در دسترس خواهد بود.
نویسنده: Joelle Daniels