توسعه دهنده سابق می گوید که بازسازی به سبک Resident Evil برای RPG Bethesda غیرممکن است


در طول سال‌ها بازسازی‌ها و ریمسترهای زیادی منتشر شده‌اند، اما Capcom رزیدنت اویل 2 و رزیدنت اویل 4 بازسازی‌ها سطح بالایی را برای استودیوهای دیگر تعیین می‌کنند. توسعه دهنده سابق Bethesda Nate Purkeypyle با این موضوع موافق است و در ادامه می گوید که بازسازی با این بزرگی برای یکی از RPG های Bethesda امکان پذیر نیست.

این عمدتا به دلیل روش زیر است مقیم ایول بازی‌ها تجربه‌ای خطی‌تر و متمرکزتر را ارائه می‌کنند، در حالی که عناوین Bethesda معمولاً بازی‌های بازتری هستند که بسیاری از سیستم‌ها در ارتباط با یکدیگر کار می‌کنند.

“من واقعاً، واقعاً آن را دوست دارم. مقیم ایول او در مصاحبه ای با KiwiTalkz گفت: «ریمیک ها و مواردی از این دست واقعاً عالی هستند، مانند یک بازسازی کامل، اما من فکر نمی کنم که بتوانید این کار را با یک بازی Bethesda انجام دهید. اوه، من این آرزو را برای کسی نمی کنم. ”

آقای پارکی پیل همچنین گفت: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasteredو اینکه چگونه توسعه دهندگان از Unreal Engine 5 علاوه بر موتور RPG خود استفاده کردند و چگونه هر دو با هم برای تحقق آن کار کردند. او همچنین اعتراف کرد که بازسازی یک RPG در این مقیاس “از ابتدا” بسیار گران است.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered سال گذشته منتشر شد و به سرعت به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد و تنها چند ماه پس از انتشار به 9 میلیون بازیکن رسید. این عنوان توسط Bethesda و با همکاری Virtuos توسعه داده شد و با استفاده از موتور اصلی Gamebryo در حالی که از Unreal Engine 5 برای مدیریت جنبه‌های بصری استفاده می‌کرد، ساخته شد. فراموشی من مسئول منطق بازی بودم. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید. در حال حاضر برای رایانه های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است، یک پورت برای Nintendo Switch 2 نیز در حال توسعه است. با این حال، Bethesda هنوز تاریخ انتشار قطعی دیگری غیر از تاریخ انتشار عمومی 2026 را تایید نکرده است.

در همان بحث، Jonah Loeb و Bruce Nesmith، توسعه دهندگان سابق Bethesda، در مورد اینکه اگر شرکت مسئولیت توسعه را به آنها بسپارد، خیلی تعجب نخواهند کرد. سقوط 5 به استودیو دیگری بروید. اگرچه به طور معمول غیرقابل تصور است، اما لوب این واقعیت را مطرح کرد که شرکت احتمالاً در حال حاضر دست خود را در توسعه دارد. طومارهای بزرگ ۶.

اگر بتسدا آن را به آنها بدهد، تعجب نمی‌کنم.» سقوط 5 لوب گفت: “من فکر می کنم آنها در حال حاضر بیشتر و بیشتر این کار را انجام می دهند، و این بزرگتر از همیشه است.” من احساس می کنم طومارهای بزرگ ۶، انتظارات از قبل در طرف دیگر صفحه است و آنها از قبل دست خود را با آن پر کرده اند. ”

برای بتسدا، آقای نسمیت گفت: افتادن در حالی که اقتباس فیلم لایو اکشن آمازون هنوز در دست ساخت است، این فیلم به یک فرنچایز تبدیل خواهد شد. او گفت: «من لزوماً قبلاً با شما نبودم، اما کاملاً با آنچه شما می گویید موافق هستم. “اگر ما بتوانیم بازی را در حالی که نمایش هنوز در حال پخش است یا هنوز بسیار تازه است منتشر کنیم، این یک مزیت بزرگ خواهد بود.”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید