با توجه به اینکه انویدیا اخیراً ویژگیهایی را در DLSS 5 اعلام کرده است که حول محور استفاده از فناوری هوش مصنوعی برای تولید نور واقعیتر در هر فریم از یک بازی میچرخند، این شرکت شروع به انتقادات قابلتوجهی برای نحوه ظاهر این ویژگی بازیها کرده است. در یک ویدیو، این شرکت توانایی DLSS 5 را برای تولید “نور و مواد عکاسی واقعی” نشان داد. می توانید آن را در زیر بررسی کنید. Resident Evil Requiem، میدان ستاره، و Assassin’s Creed Shadows.
اگرچه از نظر فنی کاملاً چشمگیر است، اما انتخاب های زیبایی شناختی انجام شده توسط این فناوری موضوع انتقادهای زیادی بوده است، زیرا به نظر می رسد DLSS 5 می تواند تقریباً هر فریم از یک بازی را بر اساس خروجی GPU تولید کند.
انویدیا به عنوان بخشی از این اعلامیه توضیح داد: «DLSS 5 بردارهای رنگ و حرکت بازی را برای هر فریم ورودی میگیرد و از مدلهای هوش مصنوعی برای القای صحنه با نور واقعی و موادی استفاده میکند که به محتوای سه بعدی منبع متصل هستند و از فریم به فریم سازگار هستند.»
DLSS 5 با پر کردن شکاف بین رندر و واقعیت، توسعهدهندگان بازی را قادر میسازد تا سطح جدیدی از گرافیک کامپیوتری واقعگرایانه را ارائه دهند که قبلا فقط با جلوههای بصری هالیوود امکانپذیر بود.
در میان کسانی که DLSS 5 را مورد انتقاد قرار می دهند، دنی اودوایر از Noclip است که این فناوری را در پلتفرم رسانه اجتماعی BlueSky توصیف کرد که به طور تصادفی همه را به “فریکس هایی با ظاهر مکس یواشکی” تبدیل می کند. یکی از نمونههای کلیدی Nvidia برای نمایش این ویژگی این است: Resident Evil Requiem شخصیت اصلی، گریس اشکرافت، دستخوش تغییرات اساسی در ظاهر خود شد، از جمله مقدار زیادی آرایش، و همچنین تغییرات ظریف در ساختار کلی صورتش.
Alex Donaldson از RPGSite به طور مشابه از جلوههای DLSS 5 به عنوان “خزنده و عجیب” انتقاد کرد و خاطرنشان کرد که این فناوری خطر دوشیدن بیان هنری را در طول فرآیند توسعه بازی دارد. “توسعه دهندگان تا چه حد می توانند شرکت کنند و مدل را مطابق با اهداف هنری خود تغییر دهند؟” او می نویسد.
به نظر می رسد توسعه دهندگان بازی نیز از این ویترین راضی نیستند. مهندس رندر Respawn Entertainment، Steve Karolewics اشاره کرد که به نظر می رسد DLSS 5 ظاهر شخصیت های بازی را کمی تغییر می دهد.
به گزارش VideoGamesChronicle، او نوشت: «DLSS 5 کنتراست، وضوح و وضوح بسیار بالایی دارد و شبیه فیلتر ایربراش است. “یک قاب کاملاً متفاوت با منطق روشنایی فوتورئالیستی؟ نه، فکر میکنم به هدف هنری اصلی پایبند باشم.”
هنرمند مفهومی جف تالبوت تا آنجا پیش رفت که گفت: “این مسیری نیست که بازی باید برود. جهت هنری غصب می شود تا “جزئیات” بیهوده به هر شات اضافه شود. هر شات در DLSS 5 بد به نظر می رسد و شخصیت کمتری نسبت به نسخه اصلی دارد. این فقط یک فیلتر AI زباله است. این مزخرفات را متوقف کنید.”
نکته جالب این است که Bethesda بیانیه خود را در این مورد صادر کرد و گفت که تیم هنری نور و جلوه های نهایی را تنظیم می کند تا اطمینان حاصل شود که دوباره ساخته می شوند. میدان ستاره خوب به نظر می رسد. این شرکت همچنین گفت که تغییرات ایجاد شده در DLSS 5 “تحت کنترل هنرمندان و برای بازیکنان کاملا اختیاری است.”
این شرکت در X نوشت: “از هیجان و تجزیه و تحلیل شما در مورد نورپردازی جدید DLSS 5 متشکرم. این یک نگاه بسیار اولیه است و تیم هنری ما نور و جلوه های نهایی را به گونه ای تنظیم می کند که ما فکر می کنیم برای هر بازی بهترین است. این همه تحت کنترل هنرمندان ما است و برای بازیکنان کاملاً اختیاری است.”
DLSS 5 در اواخر امسال روی کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 50 انویدیا در دسترس خواهد بود.
از هیجان و تحلیل شما در مورد نوشته جدید DLSS 5 متشکرم. این یک نگاه بسیار اولیه است و تیم هنری قصد دارد نورپردازی و جلوههای نهایی را به گونهای تغییر دهد که فکر میکنند برای هر بازی بهترین است. همه اینها تحت کنترل هنرمند است. و…
– استودیو بازی Bethesda (@BethesdaStudios) 16 مارس 2026
نویسنده: Joelle Daniels