تهیه‌کننده می‌گوید Donkey Kong Bananza روی قدرت خام کنگ تمرکز کرد تا او را از ماریو متمایز کند


یکی از بزرگترین چالش های نینتندو در توسعه سال گذشته موز خر کونگ این در مورد این بود که توسعه دهندگان چگونه می توانند به طور معناداری آن را از بازی های قبلی از همان تیم متمایز کنند. ادیسه سوپر ماریو. در مصاحبه ای با GamesRadar، کنتا موتوکورا، تهیه کننده، گفت که چگونه این منجر به توسعه مکانیک های تخریب بازی شد، و چگونه با این فکر که “انسان ها چه کاری نمی توانند انجام دهند؟ چه کاری نمی توانند انجام دهند؟ مقیاس تخریبی که شما فقط از Donkey Kong به چیزهایی مانند سنگ می کوبید؟” انگیزه داشت.

برای این منظور، یوشیاکی کویزومی، تهیه‌کننده قدیمی ماریو و شیگرو میاموتو، طراح پرکار بازی، از مراحل اولیه توسعه مورد مشورت قرار گرفتند و «ما توانستیم در مورد آنچه که Donkey Kong را به عنوان یک شخصیت منحصربه‌فرد می‌کند، بحث کنیم.» این در نهایت بسیار مثمر ثمر خواهد بود، زیرا بحث‌ها «شروع به ایده‌های گیم‌پلی و انواع فناوری‌هایی کردند که می‌توان از آنها استفاده کرد.»

به گفته موتوکورا، “این مقایسه با ماریو و دی کی فاکتور مهمی برای تیم سازنده از نظر اینکه چه نوع بازیکنانی را جذب می کنند بود. شاید افراد کمی متفاوت باشند که یک شخصیت را بر شخصیت دیگر ترجیح می دهند؟” با این حال، در حالی که هر دو فرنچایز سرگرمی فراوانی را ارائه می دهند، Motokura می خواست همچنان بر متمایز کردن هر دو IP تمرکز کند و تنوع گیم پلی بیشتری را به بازیکنان ارائه دهد.

مطمئناً این یک تجربه بسیار لذت بخش است. ماریو بازی ها و تجربیات واقعا سرگرم کننده خر کونگ Motokura توضیح داد: «اما ما می‌خواهیم تفاوت بین این دو IP را پیدا کنیم و اجازه دهیم مردم از تنوع آن لذت ببرند. و این در مورد سبک بازی نیز صدق می کند. ”

در ماه جولای، آقای Motokura موز خر کونگ این عمدتاً به این دلیل اتفاق افتاد که پس از اتمام کار، کویزومی برای توسعه یک بازی سه بعدی به تیم نزدیک شد. ادیسه سوپر ماریو.

موتوکورا می‌گوید: «نینتندو شخصیت‌های زیادی برای انتخاب دارد، بنابراین ما همیشه به این فکر می‌کنیم که بهترین زمان برای ایجاد یک بازی جدید با یک شخصیت خاص که بیشترین رضایت را به ما بدهد، چه زمانی است. “اما البته، این بهترین حدس من است. من باید در واقع از آقای کویزومی برای پاسخ واقعی بپرسم.”

تصمیم برای تمرکز بر قدرت خالص Donkey Kong از منظر گیم پلی به لطف گفتگو با آقای Miyamoto شکل گرفت. “برای [Miyamoto]، بسیاری از چیزهایی که به آنها رسیدیم اقدامات منحصر به فردی بود که شخصیت واقعاً قوی ای مانند Donkey Kong می توانست انجام دهد، مانند سیلی زدن به دستانش و دمیدن در نفس خود. او ادامه داد.

ما همچنین با آقای کویزومی که کارگردان Jungle Beat بود صحبت کردیم. برای او یکی از ویژگی‌های واقعاً مهم شخصیتی مانند ماریو، این است که Donkey Kong بازوهای بلند و قوی دارد. بنابراین ما همه آن ویژگی‌های Donkey Kong را به عنوان یک شخصیت در نظر گرفتیم و به این فکر کردیم که چگونه می‌توانیم آنها را در یک بازی جدید بگنجانیم.

موز خر کونگ فقط در Nintendo Switch 2 موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید