شایعات عملکرد برتر Project Helix نسبت به PS6 “معنی زیادی ندارد” – شایعه


گزارش‌های اخیر حاکی از آن است که اندازه فیزیکی قالب‌هایی که CPU و GPU Project Helix مایکروسافت را تشکیل می‌دهند، می‌تواند به طور قابل توجهی بزرگ‌تر از PS6 سونی باشد، اما تحلیلگران فناوری معتقدند که این در نهایت به این معنی است که اختلاف اسب بخار بین دو کنسول نسل بعدی آنقدر زیاد نخواهد بود. Digital Foundry در یکی از قسمت‌های اخیر پادکست خود گفت که دیفرانسیل‌های قدرت “منفعت زیادی به ارمغان نمی‌آورند” و “اساساً معنای زیادی ندارند.”

به گفته Digital Foundry، تفاوت بین دو کنسول نسل بعدی ممکن است به این واقعیت برگردد که Project Helix حدود 26٪ واحدهای محاسباتی بیشتری نسبت به PS6 دارد. برای مقایسه، Xbox Series X 44٪ واحدهای محاسباتی بیشتری نسبت به PS5 دارد و PS5 دارای CU سریعتر است. آنها به این واقعیت اشاره کردند که اکثر عناوین هیچ تفاوت معناداری از نظر کیفیت یا نرخ فریم در کنسول های نسل فعلی مشاهده نمی کنند. این عمدتا به لطف ویژگی های نرم افزار مدرن مانند وضوح پویا و ارتقاء تصویر با FSR است.

KeplerL2 از درون این صنعت در انجمن NeoGAF شرکت کرد و نظرات خود را در مورد این موضوع اضافه کرد و اشاره کرد که شکاف قدرت بین دو کنسول حتی بیشتر از چیزی است که بین PS5 و Xbox Series X مشاهده کردیم. در همین حال، دومی دارای 20٪ TFLOPS بالاتر (تریلیون عملیات ممیز شناور (20% حافظه کش بیشتر در ثانیه) است. پهنای باند و 18 درصد پهنای باند جلویی، نرخ هندسه و پیکسل کمتر. در مقایسه با PS5، Magnus APU Project Helix تقریباً 25 درصد TFLOPS بیشتر، 33 درصد پهنای باند جلویی، نرخ هندسه و نرخ پر شدن پیکسل، 140 درصد LLC بیشتر و 20 درصد پهنای باند حافظه بیشتر نسبت به Orion APU PS6 ارائه می دهد.

با این وجود، حتی KeplerL2 بر این باور است که وقتی صحبت از استفاده و عملکرد در دنیای واقعی می شود، این تفاوت چندانی ایجاد نمی کند. برای مثال، این بدان معناست که آیا Project Helix می تواند در برخی موارد به نرخ فریم بالاتری نسبت به PS6 دست یابد یا اینکه می تواند ردیابی مسیر را انجام دهد، جایی که سیستم سونی فقط می تواند به طور منظم raytracing را انجام دهد.

KeplerL2 می نویسد: «قطعاً تفاوتی بزرگتر از این نسل است. XSX دارای 20 درصد TFlops و نرخ پر شدن بافت بالاتر، 20 درصد LLC و پهنای باند حافظه بیشتر است، اما 18 درصد پهنای باند جلویی، نرخ هندسه و نرخ پر شدن پیکسل کمتری دارد. Magnus تا 25 درصد نرخ TFlops/Tex بالاتر، تا 33 درصد بالاتر نرخ جلویی 1، BW، LLC، و 1 درصد بالاتر دارد. افزایش ۲۰ درصدی در پهنای باند حافظه.

همانطور که گفته شد، موافقم که ایجاد یک تفاوت بزرگ کافی نیست، مانند اجرای مگنوس با سرعت 60 فریم در ثانیه زمانی که PS6 فقط می تواند 30 فریم در ثانیه را مدیریت کند، یا انجام مسیریابی در بازی هایی که PS6 فقط می تواند RT را کنترل کند.

این خودی ادامه داد که اگرچه تفاوت‌های سخت‌افزاری روی کاغذ زیاد است، اما در واقعیت، Project Helix احتمالاً می‌تواند بازی‌ها را با وضوح داخلی بالاتر قبل از ارتقای تصویر از طریق FSR نسبت به PS6 اجرا کند. «به عبارت دیگر، [hardware] آنها نوشتند: “در بیشتر موارد، ما انتظار داریم که مگنوس با وضوح داخلی بالاتری اجرا شود (به عنوان مثال PS6 1080p ارتقا یافته به 4K، Magnus 1440P ارتقا یافته به 4K) یا از تنظیمات با کیفیت کمی بالاتر استفاده کند.”

با این حال، ما انتظار داریم که تفاوت اصلی بین Project Helix و PS6 در قیمت باشد. سونی احتمالاً به استراتژی قیمت گذاری کنسول فعلی خود پایبند است زیرا به دنبال گسترش پایگاه کاربران خود است، در حالی که انتظار می رود کنسول های مایکروسافت حتی گران تر باشند. Oliver McKenzie از Digital Foundry می‌گوید: “ماشین جدید Xbox Magnus بیش از 400 میلی‌متر مربع است، بنابراین من معتقدم که یک طراحی دوگانه است، اما این یک قالب بسیار بزرگ برای یک کنسول است. از سوی دیگر، PS6 به نظر می‌رسد که قالبی در اندازه یک PS5 Pro داشته باشد، اما به‌طور طبیعی باید بسیار ارزان‌تر باشد، اما یکپارچه‌تر است. ساخت.” پیش بینی می شود که صورتحساب مواد برای Project Helix به دلیل اندازه قالب بزرگ بسیار بالا باشد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید