به روز رسانی Palworld پس از 1.0 ادامه خواهد یافت، اما مدیر انتشارات می گوید که با No Man’s Sky متفاوت خواهد بود.


Pocketpair به سمت انتشار نسخه 1.0 حرکت می کند. دنیای دوستمدیر انتشارات جان باکلی تایید کرد که استودیو به توسعه بازی ادامه خواهد داد. با این حال، او خاطرنشان کرد که به‌روزرسانی‌های محتوای اصلی برای همیشه دوام نمی‌آورند. باکلی در مصاحبه ای با GamesRadar در مورد بازی های دیگری که پس از عرضه طولانی مدت پشتیبانی شده اند صحبت کرد، از جمله: آسمان هیچ مردی. اما او اینطور فکر نمی کند دنیای دوست ده سال پس از انتشار اولیه، به روز رسانی ها ادامه می یابد و همان مسیر را طی می کنند.

بسیاری از هواداران و بازیکنان وفادار ما دنیای دوست اینگونه خواهد بود آسمان هیچ مردی او گفت: «مثل 10 سال به روز رسانی اصلی مداوم است. اما به طور واقع بینانه، احتمالاً چنین چیزی انتظار نمی رود.» دنیای دوست، نه فقط به دلیل محدودیت های موتور، بلکه به این دلیل که این یک بازی صنایع دستی بقا است. من فکر می کنم فقط چند بار وجود دارد که می توانید قبل از رسیدن به این نقطه نفخ عظیم، 5 سطح یا 10 سطح اضافه کنید. ”

او همچنین خاطرنشان کرد که برای استودیوها سخت است که از بازی هایی که حول سیستم های پیشرفت می چرخند، پشتیبانی طولانی مدت ارائه دهند. یک MMORPG راه اندازی کنید دنیای جنگباکلی به این واقعیت اشاره کرد که ما در طول سال‌ها شاهد چندین اصلاح آماری بوده‌ایم که اعداد درون بازی مانند سلامتی، آسیب‌ها و آمار را قابل کنترل‌تر کرده و تجزیه و تحلیل را برای توسعه‌دهندگان و بازیکنان آسان‌تر کرده است. با این حال، دنیای دوست این بر اساس یک سیستم پیشرفت خطی نبود، اما آسمان هیچ مردیپشتیبانی “برای همیشه” از سبک ها نیز ممکن است امکان پذیر باشد.

او توضیح داد: «حتی World of Warcraft نیز سال‌ها پیش وضعیتی مشابه داشت. “دنیای دوست این یک پیشرفت خط مستقیم است. اگر دنیای دوست چنین پیشرفتی وجود نداشت، شما می توانید آن را برای همیشه ادامه دهید آسمان هیچ مردی. اما باید در نقطه‌ای متوقف شود و ما می‌توانیم در مورد آنچه بعد از آن اتفاق می‌افتد فکر کنیم و این برای ما هیجان‌انگیز است. ”

با این حال، این به این معنی نیست دنیای دوستانتشار 1.0 همچنین به کاهش محتوای عمده پایان می دهد. آقای باکلی حتی گفت: دنیای دوست احتمالاً 2.0 در آینده. با این حال، همه چیز به این بستگی دارد که Pocketpair ایده‌ای ارائه کند که به نظر «خسته‌کننده» نباشد.

من این احتمال را رد نمی کنم.» دنیای دوست او گفت: “همه چیز به این بستگی دارد که در حال حاضر چه کاری می توانیم با بازی انجام دهیم و چگونه می توانیم آن را بدون احساس خسته کننده گسترش دهیم.” چگونه می توانید آن را گسترش دهید در حالی که هنوز هم قابل دسترس و نه فقط خسته کننده است؟ ”

او ادامه داد، در یک نقطه، دنیای دوست برای اینکه بازیکنان معمولی بازی را یک کار طاقت فرسا ندانند، باید همیشه تمام شود. او توضیح داد: “این قسمت سخت 2.0 است.” و ما وارد یک بحث بزرگ در مورد ادامه رشد آن خواهیم شد یا خیر. دنیای دوست آیا راه‌هایی برای کاهش آن مشکلات پیدا می‌کنید یا به چیزی فراتر از آن فکر می‌کنید که من نمی‌گویم چون نمی‌خواهید وجود داشته باشد؟ دنیای دوست? ”

اما در پایان، “ در حال حاضر، 100٪ از Pocketpair دنیای دوست طبق گفته باکلی، بازی بقای رام کردن هیولا در حال حاضر به عنوان یک بازی دسترسی اولیه برای رایانه های شخصی، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S در دسترس است. برای اطلاعات بیشتر، بررسی کنید که استودیو در مورد نحوه انجام این کار چه می گوید. دنیای دوست 1.0 در حال شکل گیری است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید