Ghost of Yotei Developers با سنگ نوردی سبک Breath of the Wild در نمونه های اولیه آزمایش کرد.


روح یوتی از زمان انتشار در ماه اکتبر تاکنون، برای همه چیز، از داستان تا گیم پلی جهان باز، تحسین های زیادی دریافت کرده است. به گفته کارگردانان مشترک نیت فاکس و جیسون کانل در طی پانل GDC این هفته که توسط GamesRadar ضبط شد، در ابتدا برنامه‌هایی برای گنجاندن مکانیک‌های صخره نوردی وجود داشت. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. در طول بحث پانل، آنها اشاره کردند که گروه کوچکی از توسعه دهندگان نمونه اولیه سیستم را به عنوان بخشی از فرآیند ایجاد ستون های کلیدی گیم پلی برای دنباله ساختند.

با این حال، صخره نوردی در نهایت منجر به رهاسازی کامل نشد. روح یوتیکانل گفت که واقعاً با ایده رونین سرگردانی که Sucker Punch Productions به دنبال آن بود، مطابقت ندارد. او گفت: «اگر مشکلی پیش بیاید، ممکن است بگویید: «آیا این مثل یک رونین سرگردان است؟» اگر پاسخ منفی است و این یک ویژگی وحشتناک است، چرا روی آن کار می کنید؟ فقط ادامه بده ”

فاکس در توصیف سیستم صخره نوردی فاش کرد که می خواهد بازیکنان بتوانند در هر بازی در هر سطحی صعود کنند. او گفت: «ما به زمین زدیم و نمونه سازی را شروع کردیم. با این حال، محدودیت هایی وجود دارد. روح یوتیطراحی جهان باز مورد توجه توسعه دهندگان قرار گرفت، زیرا بازی قرار بود “دیواری را که نباید از آن بالا رفت” داشته باشد. فاکس ادامه داد: “اگر ابزاری به آنها بدهید که می‌گوید می‌توانند از هر جایی بالا بروند، و آنها شروع به استفاده از آن کنند و باپ بوسه پیدا کنند، این به آنها آموزش می‌دهید که از کوهنوردی خودداری کنند، زیرا ارزش کاوش را ندارد.”

اگر می خواهید سیستم ها یا مکانیسم های بیشتری اضافه کنید، روح یوتیکانل قبلاً در مورد داشتن برنامه های پیچیده تر برای نحوه عملکرد فلش بک های بازی صحبت کرده بود. در طول بحث با شکستن بد و بهتره با ساول تماس بگیری خالق وینس گیلیگان در ماه نوامبر در مورد اینکه چگونه این سیستم با ارائه راه‌های بیشتری به بازیکنان برای هماهنگ کردن احساسات قهرمان داستان آتسو به داستان‌گویی کمک می‌کند، صحبت کرد.

“[Atsu is] کانل با توضیح یک مکانیک پیچیده تر گفت: “در این تلاش گرگ تنها، شما یک دکمه را فشار می دهید و ناگهان گرمای گذشته خود و آنچه برای آن مبارزه می کند را احساس می کند.” اگر بتوانید این کار را با یک دکمه انجام دهید، به نظر من، این چه ابزار روایی عالی است. [it can] کاری کنید که به میل خود چیزی احساس کنند. ”

با این حال، استودیو در نهایت تصمیم به این کار گرفت، زیرا اساساً به لطف این واقعیت که بازیکنان می‌توانند دکمه‌ها را تقریباً در هر نقطه از جهان باز فشار دهند، «هنر را دو چندان می‌کند».

“شما هنر خود را دو چندان می کنید – [it’s] او توضیح داد: «و در حالی که این یک ویژگی فوق‌العاده است، از روزهایی که مجبور شدم آن را غیرفعال کنم ناراحت بودم تا بگویم خوب، این نمی‌تواند درست باشد».

روح یوتی تنها بر روی PS5 در دسترس است، اما گزارش های اخیر نشان می دهد که برنامه هایی برای آوردن آن به رایانه شخصی نیز وجود داشته است، اما از آن زمان لغو شده است. اخیراً، این عنوان یک حالت چندنفره همکاری به نام Legends را منتشر کرد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید