مدیر عامل مایکروسافت، بازی را یکی از “هویت های اصلی” شرکت در هنگام پرسش و پاسخ داخلی می نامد


انتصاب اخیر آشا شارما، مدیر اجرایی سابق CoreAI به عنوان مدیرعامل جدید مایکروسافت گیمینگ، سؤالاتی را در مورد آینده مایکروسافت در صنعت بازی ایجاد کرده است، اما شارما مجدداً تأکید کرد که این شرکت قصد دارد هم با سخت افزار و هم با نرم افزار ادامه دهد. به گزارش Windows Central، شارما اخیراً ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت را طی یک پرسش و پاسخ داخلی برای بحث در مورد دیدگاه این شرکت برای بازی معرفی کرد.

به عنوان بخشی از ظاهر خود، نادلا از حضور در آنجا ابراز خرسندی کرد و ادامه داد که بازی یکی از “هویت های اصلی” مایکروسافت به دلیل میزان سرمایه سرمایه گذاری شده در بخش و جایگاه این شرکت در کل صنعت بازی است.

نادلا گفت: «این شرکت یک هویت اصلی دارد. “فکر نمی‌کنم مایکروسافت وجود داشته باشد اگر آن هویت‌ها به رشد خود ادامه نمی‌دهند. ما یک شرکت پلتفرم هستیم، ما یک شرکت توسعه هستیم. ما یک شرکت دانش‌آموز هستیم و ما بازی‌ها هستیم. اینها هویت اصلی مایکروسافت است که همیشه معنی داشته و همیشه معنی خواهد داشت. بنابراین ما باید آن را بپذیریم. ما آن را بدیهی نمی‌گیریم. ما واقعاً باید Matt را به‌روزرسانی کنیم.” [Booty] و فیل [Spencer] و سارا [Bond]و همه کسانی که این فرنچایز را در بیست و پنجمین سال آن ساخته اند. ”

شارما نادلا را با اشاره به این که حفظ بخش بازی‌ها بخشی از دیدگاه کلی مایکروسافت است که «نه تنها یک شرکت بزرگ، بلکه مباشر عالی ساخت بازی‌های عالی و تولید سیستم‌ها و سخت‌افزارهای عالی» است، ادامه داد.

علاوه بر این، در طول جلسه پرسش و پاسخ، نادلا در مورد مکالمه‌ای با فیل اسپنسر، مدیر عامل فعلی مایکروسافت گیمینگ درباره اهمیت بازی برای مایکروسافت صحبت کرد.

او گفت: «به همین دلیل است که من به کار روی این موضوع ادامه می‌دهم. “فیل، او همیشه با من صحبت می کرد که چگونه بازی بزرگترین مقوله سرگرمی است و در آینده چه شکلی از بازی در حال گسترش است، که AAA روی کنسول ها است. وقتی به بازی ها فکر می کنیم، به این معنی نیست که کارهایی که امروزه مردم انجام می دهند را نادیده می گیریم. سوال این است که کجا می توانیم برای گسترش این موضوع برویم؟ ما به سرمایه گذاری خود در این تیم ادامه می دهیم، و همیشه در این تیم سرمایه گذاری می کنیم.” اعدام، و با این حال ما باید در آن بهترین باشیم.”

نادلا همچنین گفت که در حالی که رشد مخاطبان بازی یک جنبه مهم تجارت برای مایکروسافت است، این شرکت می‌خواهد پایگاه طرفداران قوی و وفادار خود از دارندگان Xbox موجود را حفظ کند.

نادلا گفت: “ما باید مطمئن شویم که دوستانی که امروز دارید، دوستانی هستند که فردا خواهید داشت.” ما می‌خواهیم بیدار شویم و احساس کنیم که دوستی‌هایمان حتی قوی‌تر است. چه روی کنسول باشد، چه رایانه شخصی یا یکی از عزیزان، باید مطمئن شویم.» فورزا، هاله، ما واقعاً می خواهیم مطمئن شویم که آنها ما را به خاطر آنچه از ما انتظار دارند دوست دارند. ”

با نگاهی به آینده، نادلا در مورد پتانسیل تبدیل شدن بازی‌ها به یک نیروی خوب، به لطف مشارکت فعال مورد نیاز بازیکنان، به جای سرگرمی‌های غیرفعال مانند فیلم‌ها و برنامه‌های تلویزیونی صحبت کرد. برای این منظور، او همچنین خاطرنشان کرد که توجه بازیکن در جهان یک «چیزی محدود» است و این شرکت باید راه‌هایی را برای «دریافت سلیقه‌ای مجوز» برای جلب توجه بیشتر کاربران بیابد.

او گفت: «انسان ها دامنه توجه محدودی دارند. “چگونه می‌توانیم اجازه انجام آن را به شیوه‌ای خوب و جلب توجه بیشتر دریافت کنیم؟ این شادی را به ما باز می‌گرداند… این چیزی است که من همیشه به آن فکر می‌کنم. بازی‌ها در مورد تعامل فعال هستند. این درباره “پیمایش” منفعلانه در میان چیزها نیست.” ما می خواهیم کسانی باشیم که این مشارکت فعال را بازگردانیم. کنسول ها و رایانه های شخصی این را به نوعی نشان می دهند. چرا مردم کنترلرها، کنسول ها یا رایانه شخصی را دوست دارند…به این دلیل است که آنها غوطه ور هستند. من به گزارش نگاه می کنم. سطح بازی ما لذت کدنویسی می خواهیم، ​​لذت بازی، این چیزی است که می خواهیم زندگی کنیم. اگر می توانستیم آن را پس بگیریم، فکر می کنم دنیا جای بهتری می شد. ”

در همین حال، مایکروسافت اخیراً نسل بعدی کنسول Xbox خود، Project Helix را معرفی کرد. شارما گفت که این کار “عملکرد” ​​را افزایش می دهد و اجازه می دهد بازی در پلتفرم های Xbox و PC اجرا شود. جزئیات احتمالاً در GDC فاش خواهد شد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید