Developer Housemarque ویدیوی جدیدی برای عنوان آینده منتشر کرده است ساروسدر اینجا نگاهی به پشت صحنه توسعه آن و اینکه چگونه استودیو بازیگران شخصیت های خود را زنده کرد، است. این ویدئو شامل کارگردان خلاق گرگوری لودن، ویلیام شاگنسی، کارگردان هنری سیمون سیلوستری، طراح داستان و سینمای ارشد خلیل اسائمی و کارگردان هنری فنی مارتین کانتل است و کمی بیش از چهار دقیقه است. آن را در زیر بررسی کنید.
با بحث در مورد تریلر پیشفروش منتشر شده در دسامبر، لودن در مورد اینکه چگونه استودیو میخواست گروهی از شخصیتهایی را که بازیکنان در طول بازی با آنها ملاقات خواهند کرد، به نمایش بگذارد. ساروس. Shaughnessy گفت بازیگرانی که استودیو با آنها کار کرده است: ساروسکار با راهول کوهلی که نقش شخصیت اصلی آرجون دبراج و جین پری نقش شریدان بوچارد را بازی می کرد بسیار سرگرم کننده بود.
او گفت: “یکی از بهترین چیزهای این پروژه، بازیگرانی هستند که نقش NPCها را بازی می کنند، که تعادل امید و ترس و عنصر انسانی را در دنیای ماورایی به تصویر می کشند.” هر چه شخصیتها بیشتر یاد بگیرند، ترس و ناامیدی بیشتر میشود و اصطکاک بین اعضای خدمه بیشتر میشود.
من در مورد راهول صحبت می کنم. [Kohli] سیلوستری ادامه داد، او خیلی باحال است. نحوه بازی او برای آرجون واقعا عالی است.
اخیرا Housemarque دو کلیپ گیمپلی منتشر کرده است که نگاهی دقیقتر به گیمپلی پرسرعت فرار از گلوله به ما میدهد. ساروس فعال این تریلر نشان میدهد که چگونه آرجون از سلاح خود برای به انجام رساندن برخی شاهکارهای تاثیرگذار در جنگ با اسلحه، مانند پرتاب گلوله از روی دیوارها استفاده میکند. ویدیوی دیگری حول نشان دادن چابکی آرجون میچرخد، که بازیکن باید از آن استفاده کامل کند تا از پرتابهای پرتابههای دشمن که با آن روبهرو میشود دوری کند.
تریلر مروری بر گیم پلی بازی که ماه گذشته منتشر شد، جزئیات تیراندازی سوم شخص و اکشن پرتابی را نشان می دهد. ساروس. این تریلر، در میان چیزهای دیگر، نحوه عملکرد سیستم پیشرفت را نشان میدهد و نگاهی اجمالی به ویژگیهای قابل ارتقا و امتیازات ویژه قابل بازگشایی را به ما میدهد که به شما در اجرای آتی شوتر roguelite کمک میکند. بازیکنان همچنین کنترل کاملی بر سختی بازی دارند، از جمله گزینه تنظیم آسیب دشمن.
داستان از ساروس فیلم حول محور مجری سورتری آرجون دبراج می چرخد. او خود را در یک سیاره تغییر شکل عجیب به نام Carcosa می بیند. این استودیو سیاره را به عنوان خانه ای برای “زیست های اسرارآمیز” و “مناظر رویایی” با ویرانه های باستانی و فناوری های عجیب غریب توصیف می کند.
این عنوان در فوریه 2025 معرفی شد. تنها یک ماه بعد، مدیر عامل استودیو، ایلاری کویتینن، در مورد توسعه عنوان و چگونگی امکان آن پس از خرید Housemarque توسط سونی صحبت کرد. او اشاره کرد که سونی به افزایش بودجه برای تیراندازی سوم شخص سرکش کمک کرد.
ساروس ‘ برای PS5 در حال توسعه است و قرار است در 30 آوریل منتشر شود. برای اطلاعات بیشتر: برخلاف عناوین قبلی Housemarque، بازگشت، ساروس ظاهرا انحصار کنسول های سونی باقی مانده است.
نویسنده: Joelle Daniels