کارمند ناشناس یوبی سافت می گوید غیرممکن نیست که بازی دوباره به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود


تصمیمات اخیر مدیریت یوبی سافت مورد انتقاد کارمندان و طرفداران خود شرکت قرار گرفته است، اما یکی از کارمندان ناشناس معتقد است که منفور بودن لزوما به این معنا نیست که نمی توانند بازی های خوبی بسازند. این کارمند به GameFile گفت که به نظر می رسد این شرکت قادر به شناسایی و رفع مشکلات توسعه نیست و به طور کلی فقدان پاسخگویی وجود دارد. با این وجود، این شرکت این پتانسیل را دارد که یک “هدف بزرگ” دیگر به دست آورد.

این کارمند گفت: «این یک شکست مدیریت یوبی سافت در شناسایی و اصلاح این الگوی توسعه مارپیچی است. “امروز، هیچ کس مسئولیت آن شکست را بر عهده نگرفته است و پیامدهای آن از طریق از بین بردن داخلی تیم های توسعه و در نهایت کوچک کردن نیرو احساس می شود. مدیریت ارشد بدون آسیب از کار کنار می رود و همه چیز را به جز خودشان در این بازنشانی گسترده زیر سوال می برند.”

آنها افزودند: “یوبی سافت در حال حاضر به دلیل یک دهه انتشار ناامیدکننده، مورد تنفر اکثر مردم قرار گرفته است، بسیاری از توسعه دهندگان خود به دلیل سال ها سوءمدیریت از آن متنفرند، و بازار به دلیل برنامه ریزی ضعیف تحریریه و مالی منفور است.” با این همه ناامیدی در همه زمینه‌ها، تصور اینکه یوبی‌سافت دوباره به زمان بزرگی برسد، سخت است… سخت است، اما غیرممکن نیست.»

به طور کلی، کارمند ناشناس نسبت به آینده یوبی سافت بسیار خوشبین است و خاطرنشان می کند که یک ساختار شرکتی جدید با محوریت یک “خانه خلاق” به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا “ساختاری ایجاد شده برای رسیدگی به مشکلات گذشته، با احساس تازه ای از فوریت برای مدیریت برای حمایت از نوآوری” داشته باشند. آنها گفتند که این باید به مردم دلیلی برای “امیدوار بودن” به آینده بدهد.

در ژانویه، یوبی سافت یک “بازنشانی عمده سازمانی، عملیاتی و نمونه کارها” را اعلام کرد که در آن فاش کرد که IP های مختلف آن تحت صلاحیت یکی از پنج خانه خلاق تقسیم می شوند. خانه خلاق 1 – Vantage Studios – مسئول است. کیش قاتل، دور فریاد و رنگین کمان شش به عنوان مثال، فرانشیز. به طور مشابه، Creative House 2 بر روی تیراندازان رقابتی و مشارکتی تمرکز خواهد کرد، از جمله: کشف روح، بخش و سلول خرد شده.

با این حال، به عنوان بخشی از این فرآیند، این شرکت همچنین لغو چندین پروژه در حال توسعه، از جمله: بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time. علاوه بر این، این شرکت همچنین تأیید کرد که اقدامات کاهش هزینه های متعددی را انجام خواهد داد که بدون شک منجر به کاهش مشاغل خواهد شد.

ماه گذشته، کارمندان Ubisoft Paris و نمایندگان اتحادیه، Marc Routuret و Chakib Mataoui اقدامات مدیریت این شرکت را “خیانت” خواندند و خواهان استعفای ایو گیلو، مدیرعامل این شرکت شدند. Mataoui از خویشاوندی Ubisoft انتقاد کرد و خاطرنشان کرد که این شرکت در مورد صداها و ایده های جدید با کمبود تنوع روبرو است که در صنعتی مبتنی بر خلاقیت مهم است.

“اگر یک دوست مرد سفیدپوست را نیز در نظر بگیرم، [those jobs]این شما را از ترویج تنوع و به دست آوردن صداها و ایده های جدید باز می دارد. او گفت: به ایده های جدید نیاز دارید [help us] بازی های جدید عالی بسازید اما ما آن را نداریم. ما اینگونه به خلاقیت فکر نمی کنیم. ”

اقدامات این شرکت باعث شد که حداقل 1200 کارمند در ماه فوریه دست به اعتصاب بزنند و LeTschule ادامه کاهش هزینه ها و کار بیش از حد تیمی را که “از قبل تحت فشار کار می کردند و اغلب کمبود کارکنان داشتند” مقصر دانست.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید