کویر زرشکی این که این بازی را یک بازی RPG اکشن، یک بازی جهان باز یا هر دو بنامید، به شما بستگی دارد، اما Pearl Abyss مصمم است که درگیر انتظارات غیرواقعی نشود.
ویل پاورز، مدیر روابط عمومی و بازاریابی در استودیو، گفت: IGN این برای رفع هرگونه تصور غلط احتمالی در مورد آنچه که بازی میخواهد با دنیای باز عظیم خود، Pywel، و قهرمان خشن اما اطمینانبخش آن، کلیف انجام دهد، است. طبق آن گفتگو، کویر زرشکی در حال حاضر یک عنوان اکشن-ماجراجویی جهان باز است و هنگامی که از پاورز در مورد مقایسه احتمالی با بازی های RPG پرسیده شد، سریعاً این موضوع را تکرار کرد. بیابان سیاه آنلاین.
“خب، دو بخش در آن وجود دارد. یکی اینکه ما از قبل یک RPG داریم و همه عناصری را که مردم میخواهند دارد. اما در حالی که مفهوم ژانر انتظارات را ایجاد میکند، سردرگمی در بازار در مورد نوع RPG ایجاد میکند. ما در طول سالها در حال تغییر شیوه این بازی بودهایم، و نمیخواستیم با اختصاص دادن یک بازی کاملاً به یک بازی، سردرگمی بیشتری ایجاد کنیم.
صادقانه بگویم، نمایندهترین ژانر Crimson Desert، اکشن-ماجراجویی جهان باز است که شامل بسیاری از عناصر مبارزه، اکتشاف و داستانگویی است که ما در این بازی زنده میکنیم.»
پاورز همچنین ادعا کرد که این بازی از برخی از بهترین جهان های باز در بازی های مدرن الهام گرفته است، اما کاری که با آنها انجام می دهد همان چیزی است که آن را از بازی های دیگر متمایز می کند. به نظر میرسد که این بازی در درجه اول برای متمایز کردن خود از سایر بازیها طراحی شده است و در عین حال تجربهای متمایز از دیگر بازیها را ارائه میدهد که در دنیایی پر از جهانهای باز کاملاً یک دستاورد است.
“فکر میکنم یک استودیو مغرور است که بگوید ما از بازیهای دیگر الهام نگرفتهایم. فقط مغرور است که بگوییم از برخی از بهترین بازیهای سال الهام گرفته نشده است. اما من در نقطهای هستم که این بازی را با بازیهای دیگر مقایسه میکنم، زیرا زمان کافی را به مردم نمیداد و باید از همان ابتدا این کار را انجام میدادم. بازی های دیگر [Crimson Desert] زیرا عناصر موجود در آن صادقانه از برخی سیستم های هر بازی فراتر می روند.
“فکر میکنم اینجاست که این بازی واقعاً میدرخشد. مطمئناً، آن شباهتها هنوز وجود دارد، اما این یکی از آن بازیهایی است که مردم به آن توجه میکنند و میگویند: “اوه، من نمیتوانم بازی دیگری مانند این پیدا کنم.” باید دید مردم پس از عرضه این بازی چه احساسی خواهند داشت و آیا سبک جدیدی برای خود تعریف میکند یا خیر، اما در نهایت این الهامها باعث ایجاد تجربهای خاص برای شما شده است.
لازم نیست خیلی منتظر بمانیم تا بفهمیم همه چیزهایی که پاورز به ما گفته درست است یا نه، اما خوشبین هستیم که به محض عرضه این جوگرنات در 19 مارس، در نقش کلیف در انواع و اقسام جنجال ها افراط کنیم.
نویسنده: Varun Karunakar