استودیو Crimson Desert می‌خواهد تعادلی بین افزایش آگاهی و عدم امیدواری ایجاد کند


و کویر زرشکی با نزدیک شدن به تاریخ انتشار 19 مارس، مدیر بازاریابی و روابط عمومی توسعه دهنده Pearl Abyss، Will Powers، بینشی از واکنش کلی به عنوان جهان باز ارائه داد. در مصاحبه ای با IGN، پاورز در مورد بازی های بازاریابی و نیاز استودیوها به ایجاد تعادل بین آگاهی برای بازی های خود صحبت کرد. کویر زرشکی در عین حال، از قول دادن بیش از حد جنبه های خاصی که می تواند منجر به ناامیدی بازیکن شود، خودداری کنید.

او همچنین سطح انتظاراتی را که شرکت با آن مواجه است تصدیق کرد، زیرا Pearl Abyss یک MMORPG بسیار محبوب ایجاد کرده است که در همان محیط اتفاق می افتد. اما همین تجربه، و کویر زرشکی این بازی که در ابتدا به عنوان یک نوع متفاوت از بازی تصور می شد، دارای نقاط قوت منحصر به فرد خود است.

پاورز گفت: «این دقیقاً همان جایی است که ما باید به این تعادل برسیم، زیرا در زمان عرضه نمی‌خواهیم مردم انتظار چیزی در سطح بالایی داشته باشند، تقریباً مانند ظهور دوم، و ناامید شوند». “بنابراین ما باید بین افزایش آگاهی و نداشتن توقعات زیاد تعادل برقرار کنیم. این بازی و میراث آن از استودیویی می آید که از زمان معرفی آن MMORPG تولید می کند و بیش از 55 میلیون بازیکن در سراسر جهان دارد.”

بنابراین این معیاری است که این شرکت می داند. سپس وقتی پروژه دوم را منتشر می کنید، انتظارات داخلی احتمالاً بالاتر از انتظارات خارجی خواهد بود.

در همین حال کویر زرشکی وقتی صحبت از بازی های جهان باز تک نفره می شود، پاورز به تجربه Pearl Abyss در طراحی جهان های بزرگ «طراحی شده برای خدمت به جامعه» اشاره کرد. به همین دلیل، و این واقعیت که عنوان آینده از سیستم‌هایی استفاده می‌کند که برای نوع متفاوتی از بازی طراحی شده‌اند، پاورز گفت که بسیاری از بازیکنان می‌گویند: «ما قبلاً چنین بازی‌ای ندیده‌ایم».

این چیزی نیست که بازی در ابتدا قرار بود باشد.

با توجه به مدت طولانی از اولین اعلامیه، کویر زرشکی– این در سال 2020 بود، و با نزدیک شدن به تاریخ انتشار، پاورز اعتراف کرد که تیم توسعه در نهایت با اعلام خیلی زود “قربانیان خود” را ساخته است. اما تمام این مدت ارزشش را داشت، زیرا Pearl Abyss روی چندین چیز از جمله ساخت موتور و سایر پیشرفت‌های تکنولوژیک کار کرد.

با این حال، با توجه به گزینه ای که برای انجام دوباره آن وجود داشت، پاورز اعتراف کرد: “فکر نمی کنم کسی بگوید که یک بازی باید شش سال و نیم پیش منتشر می شد. این اغلب اتفاق نمی افتد. اما اتفاقی که در نتیجه این وضعیت رخ داد این بود که فضایی مرموز در اطراف آن ایجاد کرد، جایی که مردم واقعا نمی دانستند بازی چیست و این باعث شد از دیدگاه من جالب باشد.”

با افزایش رمز و راز همه چیز، استودیو اخیرا سعی کرده جزئیات بیشتری را فاش کند. کویر زرشکی وی همچنین خاطرنشان کرد که این مطالعه نتایج جالبی نیز به همراه داشت. “اگر ما شش ساعت فیلم گیم پلی را در این موقعیت قرار دهیم، چه می شود؟ سپس به جای اینکه این سوال از مردم باشد که ندانند بازی چیست، به این سوال تبدیل می شود که “خب، چگونه می تواند این خیلی درست باشد؟” یا، “چطور ممکن است این واقعی نباشد؟”

ما هرگز نمی‌خواهیم به مخفی‌کردن چیزی متهم شویم، زیرا زمینه‌های زیادی برای جبران داریم. ما در ابتدا این را به عنوان چیز دیگری مطرح کردیم، بنابراین مجبور بودیم برای اصلاح کارهایی که پنج یا شش سال پیش انجام داده‌ایم، بیش از یک بازی سنتی انجام دهیم.»

کویر زرشکی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود. در حالی که منتظر انتشار هستیم، نگاهی به بحثی بیندازید که توسط ویژگی مکالمه سریع به جلو در عنوان جهان باز ایجاد شده است. همچنین نظرات ما در مورد مبارزه و جهان باز را ببینید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید