پتنت جدید مایکروسافت با هدف کمک به بازیکنانی که در بازی‌هایی با هوش مصنوعی یا «کمک‌کنندگان» مبتنی بر ابر گیر کرده‌اند کمک می‌کند.


تنها چند ماه پس از کشف پتنت مبتنی بر هوش مصنوعی پلی استیشن، پتنت مشابهی که توسط مایکروسافت ثبت شده بود، کشف شد. این پتنت با عنوان «مدیریت ایالتی جلسه راهنمای بازی های ویدیویی» در سال 2024 ثبت شد و سرانجام ماه گذشته منتشر شد. این سیستم سیستمی را توصیف می کند که به بازیکنانی که در یک بازی گیر کرده اند اجازه می دهد بدون ترک صفحه بازی درخواست کمک کنند. این کمک توسط “یاران بازی ویدئویی” ارائه می شود که می توانند بازیکنان هوش مصنوعی یا انسان باشند.

بازیکنان همچنین در تعامل با این سیستم آزاد هستند و می توانند پس از انجام کار کمک کننده وضعیت بازی به روز شده را بپذیرند یا به حالت اولیه برگردند و خودشان راه حل را امتحان کنند. این پتنت راه های متعددی را برای کمک به بازیکنان توصیف می کند، از کمک ساده به بازیکنان با بررسی ورودی کنترلر تا ارائه کمک کامل تر با استفاده از جلسات مبتنی بر ابر با پخش بازی.

درخواست ثبت اختراع توضیح می‌دهد: «بازی‌کنندگان بازی‌های ویدیویی ممکن است برای غلبه بر مشکلات درون بازی، اغلب از طریق انجمن‌ها و ویدیوهای آنلاین، از سایر بازیکنان بازی ویدیویی کمک بگیرند. “با این حال، در حالی که این نوع کمک به طور گسترده در دسترس است، تلاش زیادی برای کاربران لازم است تا کمک های مورد نیاز خود را برای دستیابی به اهداف خود بیابند. علاوه بر این، این فناوری ها می توانند بازیکنان بازی های ویدیویی را در حین جستجوی محتوای کمکی خارجی از تجربه بازی دور کنند.”

“هدف اجرای فاش شده با ارائه جلسات کمک به بازیکنان بازی های ویدئویی، رسیدگی به این مسائل است.”

این نرم افزار شامل نمونه هایی از سبک های مختلف بازی است. این می تواند به بازیکنان کمک کند تا یاد بگیرند که چگونه در یک بازی ماجراجویی سوار هاوربرد شوند یا خط رانندگی مناسب را در یک بازی مسابقه ای پیدا کنند. این سیستم همچنین به اندازه کافی هوشمند توصیف شده است که بداند کدام بخش از بازی ممکن است شرایطی را برای ارائه یک جلسه کمک ایجاد کند. برای مثال می توان این کار را با مقایسه خروجی جلسه فعلی بازی ویدیویی با خروجی قبلی مرتبط با جلسه کمک قبلی انجام داد.

علاوه بر توضیحات متنی، مایکروسافت همچنین تعدادی نمودار ارائه کرد که نشان می‌دهد این سیستم به طور کلی بر روی سیستم‌های خود کار می‌کند و چگونه می‌توان از آن در بازی‌های مختلف استفاده کرد. یکی از این نمودارها جریان داده از جلسه پخش فعلی به پایگاه داده کمکی را نشان می دهد که به رتبه بندی جلسات کمکی قبلی نیز متصل است.

در حالی که به نظر می‌رسد پیاده‌سازی مایکروسافت راه را برای استفاده‌های پیچیده‌تر از شبکه‌های عصبی و یادگیری ماشینی باز می‌کند، پتنت سونی بر ارائه کمک غیرفعال تمرکز دارد و در عین حال گیم‌پلی واقعی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. حق ثبت اختراع سازنده پلی استیشن یک نمونه از تولید شخصیت‌های درون بازی را توصیف می‌کند که بازیکنان می‌توانند در لحظات سخت آن را دنبال کنند. همچنین توضیح داده شده است که یک “شخصیت روح” می تواند ورودی های کنترل کننده پیچیده ای را به بازیکن ارائه دهد که ممکن است برای یک سبک گیم پلی خاص مورد نیاز باشد.

مانند هر حق ثبت اختراع مرتبط با بازی، این پتنت لزوماً نشان دهنده برنامه های واقعی مایکروسافت برای پیاده سازی فناوری جدید نیست. با این حال، با توجه به سرمایه گذاری سنگین مایکروسافت بر روی هوش مصنوعی، این نیز می تواند نشانه ای از چیزهایی باشد که در نسخه های بعدی کنسول در راه است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید