وقتی اولین تریلر منتشر شد، بسیاری از مردم ابروهای خود را بالا بردند. پروژه بدون باد شخصیت اصلی یک خروس قد نه فوتی است که در دنیای بازی با نام Scout شناخته می شود و مشخص می شود که از سلاح های مختلفی برای شکست دادن دشمنان خود استفاده می کند. Patrick Mete، مدیر خلاقیت، در مصاحبه ای با PCGamer درباره انتخاب قهرمان داستان صحبت کرد و گفت که این انتخاب با واکنشی روبرو شد که توسعه دهندگان Crafton Montreal به دنبال آن بودند.
میدانستم که این قهرمان شوکهکننده خواهد بود، اما شگفتزده شدم زیرا بسیاری از مردم میگویند: «چی؟» اما قبل از اینکه حتی سه چهارم تریلر پخش شود، من میگفتم «من وارد هستم». “عالی، این چیزی است که ما می خواستیم.”
پروژه بدون باد نسخه سینمایی یک سریال فانتزی محبوب کره ای برنامه ریزی شده است. پرنده در حال نوشیدن اشک نویسنده لی یانگ دو. در این سری نژادها و گونه های مختلف زیادی وجود دارد، بنابراین کرافتون مونترال در انتخاب قهرمان بازی با گزینه های بسیار کمی روبرو شد. تصمیم برای همراهی با پادشاه قهرمانان در نهایت به این دلیل گرفته شد که اگرچه او به عنوان یک شخصیت مهم در تاریخ صحنه های فانتزی شناخته می شود، اما تعداد کمی از افراد زنده او را می شناختند. این به استودیوها آزادی بیشتری برای بیان داستان هایشان داد.
Mete توضیح داد: «یکی از دلایلی که ما احساس کردیم King of Heroes انتخاب درستی است، این است که او یک شخصیت افسانهای است. او به خاطر میآورد، اما هیچکسی که آنجا بود هنوز زنده نیست. این به ما انعطافپذیری میدهد، زیرا بدترین کاری که میتوانستیم انجام دهیم این بود که سعی کنیم از محتوای رمان به قیمت بازی تقلید کنیم.»
این واقعیت که Hero King (Scout) یک طراحی بصری چشمگیر ارائه می دهد نیز یک امتیاز است. این واقعیت که Rekon ها مهارت ها و ویژگی های خاصی دارند که با انسان ها متفاوت است نیز مزیتی در گیم پلی بازی ایجاد می کند.
او گفت: “این شخصیت از نظر بصری خود را از RPG اکشن ماجراجویی معمولی شما متمایز می کند، اما شما باید حداقل یک مرد 8 فوتی و 600 پوندی باشید.” “این یک انسان کت و شلوار نیست. این یک نژاد است و آن نژاد مهارت ها و ویژگی های خاصی دارد که انسان ها ندارند.”
این ویژگی ها می تواند توسط بازیکن در طول زمان بیشتر اصلاح شود. پروژه بدون باد. قهرمان قهرمان می تواند به هر نوع قهرمانی که بازیکن بخواهد تبدیل شود، خواه یک رهبر کاریزماتیک باشد یا شخصیتی که تمایل دارد کارها را به تنهایی انجام دهد. مدیر خلاق گفت: «این واقعاً به هر بازیکن بستگی دارد که بازی خود را بر اساس آنچه که به آن علاقه دارد اقتباس کند.
Mete در ادامه به طعنه زدن از دیگر ویژگی های آن پرداخت پروژه بدون باد، اظهار داشت که هنوز خیلی زود است که بگوییم آیا بازیکنان می توانند برای شخصیت های خود ریش بگذارند یا خیر. وقتی از او پرسیده شد که آیا شخصیت اصلی رابطه عاشقانه ای دارد، او پاسخ داد: “من نه تایید می کنم و نه رد می کنم. با این حال، این داستان در مورد ظهور یک پادشاه قهرمان در طول یک جنگ است.” در مورد اینکه آیا پادشاه قهرمانان همان نام پرنده ای است که اشک می نوشد، او گفت: “این بیشتر استعاره ای است از مسئولیت به عنوان یک رهبر. پاسخ شما در این رابطه اشک است.”
پروژه بدون باد هنوز تاریخ انتشار مشخص نشده است. با این حال، کرافتون اعتراف کرد که هیچ هوش مصنوعی مولد در توسعه آن استفاده نشده است.
نویسنده: Joelle Daniels