اولین بار در طول سفر ظاهر شد. کیش قاتل فرانشیز با انتشار Assassin’s Creed 3 حتی در سال 2012، یوبی سافت مدت زیادی طول کشید تا یک بازی دزدان دریایی چند نفره را توسعه دهد. جمجمه و استخوان ها. در مصاحبه ای با PCGamer، مدیر خلاق سابق Assassin’s Creed 3الکس هاچینسون گفت: “عجیب است که ببینیم اساساً همان چیز 14 سال پس از ساخت دوباره ارسال شده است.”
وی خاطرنشان کرد: توسعه به زمان زیادی نیاز دارد. جمجمه و استخوان ها این احتمالاً به دلیل این واقعیت است که استودیوی آن، Ubisoft سنگاپور، فاقد تجربه توسعه لازم برای مقابله با مکانیک در آن مقیاس است. Ubisoft سنگاپور که در سال 2008 تأسیس شد، در درجه اول یک استودیوی پشتیبانی برای تیم های دیگر است و به توسعه عناوینی مانند: Assassin’s Creed 2 و بعد از آن.
هاچینسون گفت: «با ایدهها فرصت به وجود میآید، و این دلیل دیگری است که ما سعی میکنیم این بار کارها را سریعتر انجام دهیم. “آنها در حال پیر شدن و بیات شدن هستند. من فکر می کنم تیم نوجوانان بود. آنها اساساً در تلاش برای رشد بودند.” پرچم سیاه عبور کرد با دنیای تانک ها یا دنیای کشتی های جنگی. اما فکر نمی کنم آنها چنین تجربه ای داشته باشند. و آنها حتی تجربه ای در ساخت بازی نداشتند. کیش قاتل آنها در واقع آن را با هم توسعه دادند، بنابراین یک بازی در آنجا وجود دارد. و من فکر می کنم که از آنها دور شد. ”
هاچینسون در ادامه توضیح داد که کارمندان یوبی سافت در فرانسه و کانادا برای ارائه پشتیبانی مستقیم از یوبی سافت سنگاپور به تعطیلات یک ساله خواهند رفت. او معتقد است که این نگرش در نهایت منجر به عدم رشد در مجموعه استعدادهای استودیو شد و توضیح داد که این کارمندان واقعاً به رشد استودیو متعهد نبودند.
او می گوید: «بسیاری از توسعه دهندگان از فرانسه و کانادا یک سال مرخصی می گیرند و به سنگاپور می روند. “آنها برای رشد استودیو به آنجا نرفتند. آنها می گفتند، “اوه، کار کردن در سنگاپور برای یک سال سرگرم کننده است.” فکر نمی کنم آنها جدی باشند. و ما نتوانستیم این تعداد از افراد را جذب کنیم زیرا مخزن استعداد به اندازه کافی عمیق نبود. ”
جمجمه و استخوان ها در سال 2017 معرفی شد. چرخه توسعه طولانی را پشت سر خواهد گذاشت تا سرانجام در فوریه 2024 منتشر شود. Assassin’s Creed 4: Black Flag، گزارش های آن زمان حاکی از آن بود که تعدادی از تغییرات در جهت و دامنه ایجاد شده است. طبق یک گزارش، توسعه در ابتدا در سال 2013 آغاز شد. پرچم سیاه.
انتشار از جمجمه و استخوان ها در نهایت پاسخی گرم دریافت کرد و بسیاری اشاره کردند که یک تجربه گیم پلی ملایم را ارائه می دهد. این واقعیت که ایو گیلموت، مدیر عامل یوبیسافت، از بازی به عنوان نسخهای چهارگانه A یاد کرد، مطمئنا کمکی به این موضوع نکرد.
“تو این را می فهمی جمجمه و استخوان ها او در تلاش برای دفاع از قیمت 70 دلاری خود گفت: «این یک بازی جدی است. “این یک بازی بسیار بزرگ است، و من احساس میکنم که مردم واقعاً خواهند فهمید که بازی چقدر گسترده و کامل است. این یک بازی واقعاً رضایتبخش است و در درازمدت نتیجه خواهد داد.”
جمجمه و استخوان ها برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است.
نویسنده: Joelle Daniels