سونی مدتی است که روی بهبود فناوری PlayStation Spectral Super Resolution (در حال حاضر فقط در PS5 Pro موجود است) کار می کند. جدای از همکاری با AMD، شایعاتی نیز در مورد این که این پیشرفت ها چه شکلی خواهند داشت، وجود دارد. یک پتنت جدید که توسط این شرکت در جولای 2025 ثبت شده است، حاوی نکاتی برای این پیشرفتها است. درخواست ثبت اختراع، که به طور رسمی در 4 فوریه منتشر شد، شامل چندین نمودار از یک “روش پیاده سازی شده توسط کامپیوتر برای تولید رزولوشن فوق العاده چند فریمی” است.
این فناوری که MFSR نام دارد از یک شبکه عصبی مصنوعی آموزش دیده برای دریافت داده های گرافیکی ایجاد شده توسط بازی و خروجی تصاویر با وضوح بالا استفاده می کند. این فناوری همچنین می تواند بار پردازشی کنسول را در حین بازی کنترل کند و تنظیمات لازم را برای اطمینان از کیفیت بالاتر خروجی انجام دهد.
سونی اعتراف میکند که در حالی که MSFR برای مدتی وجود داشته است (با استفاده از فناوریهایی مانند DLSS انویدیا و FSR AMD)، اغلب زمانی که سختافزار تحت بار سنگین قرار میگیرد، با مشکل مواجه میشود. این را می توان با استفاده از مفاهیمی مانند وضوح پویا حل کرد، اما ممکن است با اخطارهای خاص خود مانند افزایش بار پردازش و خروجی تصاویر با وضوح پایین تر نیز همراه باشد.
اختراع حاضر با تغییر (به عنوان مثال، به صورت پویا) دقت وزنها و/یا فعالسازیهای مورد استفاده برای انجام رزولوشن فوقالعاده چند فریم، دسترسی به حافظه و زمان محاسبه را برای تولید خروجی گرافیکی MFSR در پاسخ به استفاده از واحد پردازش نظارتشده در طول بازی بهینه میکند. افزایش شناسایی شده در خروجی گرافیک MFSR.”
این توضیحات ثبت اختراع با شایعات دسامبر مطابقت دارد که PSSR 2 چیزی بیش از یک به روز رسانی جزئی است. این گزارش MFSR2 (Multi-Frame Super Resolution 2) را توصیف می کند که بر اساس یک الگوریتم به روز شده است. همچنین انتظار میرود که این فناوری نیاز به برخی دادههای ورودی را کاهش دهد و در نتیجه بار پردازشی و ردپای مصرف حافظه کمتری را به همراه داشته باشد. یک توسعه دهنده ناشناس گفت: “این یک ارتقاء 0.5” نیست.
همان توسعه دهنده همچنین اشاره کرد که PSSR، FSR 3 و FSR 4 همه به طور جداگانه ذکر شده اند. این نشان می دهد که هم AMD و هم سونی همه این فناوری ها را مجزا می دانند. PS5 Pro بر اساس FSR 4 پیشرفتهای زیادی خواهد داشت، اما به نظر میرسد خود PSSR 2 برای انتشار مستقل بعدا برنامهریزی شده است.
AMD و سونی قبلاً درباره فناوریهای جدیدی که با هم کار میکنند صحبت کردهاند. در مورد FSR و PSSR، مارک سرنی، معمار اصلی PS5 و PS5 Pro، اشاره کرد که بزرگترین مانع پیادهسازی سیستمهای جدید بدون افزایش قابل توجه استفاده از سختافزار است.
سرنی توضیح داد: «چالش این است که چگونه این سیستم ها را پیاده سازی کنیم. شبکههای عصبی درگیر در فناوریهایی مانند FSR و PSSR برای پردازندههای گرافیکی بسیار سختگیر هستند. هر دو از نظر محاسباتی فشرده هستند و نیاز به دسترسی سریع به مقادیر زیادی حافظه دارند. ماهیت پردازندههای گرافیکی ما را در اینجا به چالش میکشد.»
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد همکاری سونی و AMD، بیشتر بخوانید.
نویسنده: Joelle Daniels