موفقیت از مهاجمان ARC به نظر می رسد که شرکت مادر استودیو Embark، Nexon را بسیار خوشحال کرده است. پاتریک سودرلوند، مدیرعامل استودیو به عنوان رئیس اجرایی شرکت مادر منصوب شد. به گفته PCGamer، این نقش جدید به سودرلوند “اختیارات گسترده ای در مورد استراتژی بلندمدت شرکت، جهت گیری خلاقانه و چگونگی توسعه بازی های Nexon در سطح جهانی” می دهد.
این بدان معناست که در حالی که مدیر عامل Nexon، Jeonghoon Lee به رهبری شرکت در بخش تجاری ادامه خواهد داد، Söderlund اختیارات بیشتری بر روی هدایت خلاقانه استودیوهای مختلف بازی سازی این شرکت خواهد داشت.
Söderlund در بیانیهای گفت: Nexon همه داراییها را برای باز کردن رشد چشمگیر دارد: نیروی کار فوقالعاده با استعداد، امتیاز نمادین، جامعه بازیکنان بزرگ و اختصاصی، و بهترین قابلیتهای سرویس زنده در کلاس. “این یک فرصت بزرگ است، اما به تمرکز و انضباط عمیق نیاز دارد. من و جونگهون در مورد آنچه باید اتفاق بیفتد توافق داریم و آماده هستیم تا به کار خود ادامه دهیم.”
لی گفت: «من و پاتریک کاملاً در مورد تغییر شکل نکسون همسو هستیم. او یک استودیو ساخت، تعدادی از بهترین افراد این صنعت را گرد هم آورد تا با هم کار کنند، و یک موفقیت بزرگ جهانی ارائه کرد. این دقیقا همان چیزی است که Nexon در حال حاضر به آن نیاز دارد.
انتظار میرود جزئیات مربوط به موقعیت جدید سودرلوند در سلسله مراتب کلی نکسون در ارائه بازار سرمایه این شرکت در 31 مارس فاش شود. میونگ جین یون، مدیر عامل Neople و سایر اعضای تیم مدیریت Nexon نیز در این جلسه توجیهی شرکت خواهند کرد. این شرکت اشاره کرد که از جمله موارد دیگر، بهروزرسانی استراتژی خود برای رشد IP را نیز ارائه خواهد کرد. سیاه چال و جنگندهو شامل تصاویر نمایشی از بازی های جدید و آینده است.
آقای سودرلوند با سمت های اجرایی در شرکت های بزرگ غریبه نیست. او علاوه بر مدیر عاملی استودیو Embark، قبل از ترک این شرکت در سال 2018، به عنوان مدیر ارشد طراحی و معاون اجرایی استودیوهای جهانی در الکترونیک آرتز نیز خدمت کرد.
در ژانویه، سودرلوند در مورد چالش هایی که در طول توسعه با آن روبرو بود صحبت کرد. مهاجمان ARCبه خصوص هنگام رقابت با غول های صنعتی مانند: ندای وظیفه و میدان جنگ. استودیو Embark یک تیم جوان بود و پیش از این فقط یک بازی چند نفره منتشر کرده بود.مسابقه فینال-سودرلوند گفت که استودیو Embark به جای اضافه کردن توسعه دهندگان بیشتر و رشد استودیو، بر پالایش خط لوله توسعه و ساخت ابزارهای لازم متمرکز است.
او گفت: “برای راه اندازی یک استودیوی جدید از صفر و رقابت با شرکت هایی مانند EA و Activision، با پیروی از روش های توسعه سنتی، به 500، 600، 700 نفر نیاز خواهید داشت.” ما نمیخواستیم این کار را انجام دهیم، نمیتوانستیم این تعداد افراد را استخدام کنیم، و باور نداشتیم که این راه برای دستیابی به نوع نوآوری و کیفیت مناسب است.»
بنابراین وقتی Embark را شروع کردیم، هفت تا 10 ماه اول را صرف مفهوم سازی آن کردیم. مهاجمان ARC ما بیشتر وقت خود را صرف ساخت روشهای تولید و ابزارها و خطوط لوله کردیم تا روش توسعه بازیها را تغییر دهیم. هدف ما سرعت بخشیدن به توسعه بازی است تا بتوانیم با این ناشران بزرگ با تیم های بسیار کوچکتر رقابت کنیم. ”
مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است.
نویسنده: Joelle Daniels