استودیو Embark اطلاعات دقیقی در مورد حقایق زیر ندارد: مهاجمان ARC از شکلی پنهانی از خواستگاری مبتنی بر پرخاشگری استفاده کنید. اما در یک مصاحبه جدید با PCGamer، مدیر طراحی ویرجیل واتکینز در مورد این سیستم و اینکه چگونه آنقدرها که بازیکنان فکر می کنند “نزدیک به باینری” نیست، توضیح می دهد. او همچنین تایید کرد که خود استودیو از نام matchmaking مبتنی بر حمله برای اشاره به سیستم خود استفاده نمی کند.
واتکینز میگوید: «آنطور که مردم فکر میکنند دوگانه نیست. “چیزی به نام لابی دوستانه یا لابی تهاجمی وجود ندارد. سیستم هنوز همه را با هم مخلوط می کند. من فکر می کنم مردم احساس می کنند که به طرز باورنکردنی دوقطبی است. شما فقط یک بار به یک مهاجم شلیک می کنید و آنها به طور خودکار در لابی تهاجمی قرار می گیرند. اما کاملاً متفاوت عمل می کند.”
در حالی که بازیکنان ممکن است ایده های خود را برای نحوه کار همسریابی ارائه کرده باشند، واتکینز خاطرنشان کرد که به جای تنبیه بازیکنان برای یک شلیک اشتباه یا غارت یک جسد، بازی در عوض رفتار بازیکن را در طول زمان ردیابی می کند.
او توضیح داد: «درگیری PvP بخشی از زمینه است و یک عمل آن را محقق نمیکند، مانند انجام یک سری راند با هم».
واتکینز همچنین گفت که تنش ایجاد شده توسط امکان PvP یک عنصر مهم در انجام بازی است، حتی اگر برخی از بازیکنان لابی های امن تری پیدا کنند. مهاجمان ARC آن را جذاب تر کنید. اما او اذعان کرد که “مردم واقعاً از این لابی های امن لذت می برند.”
«فکر میکنم از تعداد افرادی که دقیقاً آمده بودند کمی شگفتزده شدم.» [did] من درک کاملی از این عناصر بازی دارم و از آنها لذت می برم. بنابراین مطمئناً در ارائه فرصتهایی برای تعاملات دوستانه و سرگرمکننده فعالتر خواهیم بود… اما البته هنوز باید به مخاطبان PvP خود پاسخ دهیم. ” او گفت.
در مورد دوستی عمومی، مهاجمان ARC واتکینز همچنین در جامعه اشاره کرد که استودیو واقعاً چنین نگرشهای بازیکنان را ترویج نمیکرد. در هر صورت، طراحی بازی آن را تشویق کرد. او گفت: «همه چیز به انگیزه انسان بستگی دارد.
جالب اینکه، مهاجمان ARC اخیراً رویدادی با زمان محدود با محوریت Co-op را معرفی کردهایم که به بازیکنانی که ARC را شکست میدهند، پاداشهای بیشتری میدهد. با این حال، اگرچه امکان شرکت در PvP در این حالت وجود دارد، اما هیچ پاداش اضافی دریافت نخواهید کرد. همین آپدیت همچنین Cold Snap را به عنوان افزودنی دائمی به لیست چرخشی شرایط نقشه Extraction Shooter معرفی کرد.
استودیو همچنین در مورد گسترش جنبه اجتماعی خود بسیار باز است. مهاجمان ARCپاتریک سودرلوند، مدیر عامل بازی، از پایگاه خانگی بازی Speranza به عنوان “بسیار کم استفاده” یاد کرد.
یکی از بحثهایی که فکر میکنم تا حدودی عمومی شده است این است که «اسپرانزا چیست؟» شخصا فکر می کنم از Speranza کم استفاده شده است. شاید بخواهید آن را بهبود بخشید و آن را متفاوت کنید. آیا عناصری در بازی وجود دارد که بتواند مکانی برای برخورد باشد؟ باز هم، اینها ایده های شخصی هستند که من اساساً در حال حاضر با شما در میان می گذارم، اما ایده Speranza واضح است که مردم درباره آن به ما گفته اند و فکر می کنم می تواند جالب باشد. ” او گفت.
مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر، بررسی ما از نسخه راه اندازی را بررسی کنید.
نویسنده: Joelle Daniels