Elder Scrolls 6 با Creation Engine 3 توسعه داده شد و تیم از مسیری که در پیش گرفته راضی است.


کارگردان تاد هاوارد طومارهای بزرگ ۶، ما در نهایت دقیق ترین جزئیات را در مورد وضعیت توسعه آن در اختیار داریم (به غیر از تکرار اینکه هنوز فاصله زیادی با آن داریم). او در مصاحبه ای با Kinda Funny Games (رونویسی از طریق Kotaku) تایید کرد که این بازی نقش آفرینی فانتزی بر روی Creation Engine 3 در حال توسعه است.

علاوه بر این، طومارهای بزرگ ۶ این بازگشت به چیزی است که طرفداران Bethesda را بهتر می شناسند. “از بسیاری جهات، سقوط 76 و میدان ستاره این مانند یک دور زدن خلاقانه از کلاسیک است. طومارهای بزرگتر، ریزش، جایی که شما جهان را به روشی خاص کشف می کنید. بازگشت به موضوع، طومارهای بزرگ ۶ کاری که اکنون انجام می‌دهیم این است که به سبک کلاسیکی که واقعاً با آن آشنا هستیم برمی‌گردیم و آن را از دست می‌دادیم.

“ما سبکی از بازی داریم که مردم از ما انتظار دارند و ما واقعا آن را دوست داریم. هنوز نوآوری های زیادی در آنجا اتفاق می افتد، بنابراین وقتی به آن دنیا قدم می گذارید، احساس می کنید برای اولین بار آن را تجربه می کنید. ما از جایی که هستیم راضی هستیم.” [Elder Scrolls 6] من الان در راهم ”

اگرچه Bethesda به صراحت اعلام نکرد که این دلیل چرخه توسعه طولانی است، اما گفت که “در چند سال گذشته، ما سخت کار کرده ایم تا Creation Engine 2 را معرفی کنیم. میدان ستاره، قصد داریم آن را به Creation Engine 3 روشن کنیم. طومارهای بزرگ ۶ و فراتر از آن. ”

اگر این کافی نبود، به زودی از یک “نقطه عطف بزرگ” عبور خواهیم کرد. اما با وجود اینکه همه چیز خوب پیش می رود، هاوارد گفت: “هنوز زمان می برد.” با این وجود، برای طرفدارانی که مدت‌ها منتظر شنیدن چیزی در مورد وضعیت پروژه هستند، خوب است جزئیات مشخصی داشته باشند (اگرچه می‌شنویم درختان بیشتری در پروژه وجود دارد) اسکایریم مرتب).

البته اگر نگرانی هایی در مورد ادامه استفاده Bethesda از Creation Engine وجود داشته باشد، تعجب آور نخواهد بود. تبلیغات زیادی در مورد بهبودهایی که در آن انجام شده بود وجود داشت میدان ستاره، دومی در نهایت برای بسیاری از بین رفت. سپس با توجه به مدت زمانی که سپری شده است، تیم توسعه ممکن است تغییرات عمده ای در انبار داشته باشد.

زمان در نهایت نشان خواهد داد، اما تا آن زمان، طومارهای بزرگ ۶ هنوز تاریخ انتشار یا پلتفرم تایید شده ای وجود ندارد (اگرچه می توان حدس زد که برای رایانه شخصی عرضه می شود).



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید