مدیر بازاریابی می گوید، کویر زرشکی “روح نیست.”


کویر زرشکی به لطف طراحی‌های باس عالی و سیستم مبارزه‌ای که به استفاده استراتژیک از هر چیزی که در اختیار دارید پاداش می‌دهد، ممکن است فریب بخورید و فکر کنید این عنوانی شبیه به روح است. با این حال، ویل پاورز، مدیر بازاریابی و روابط عمومی توسعه دهنده Pearl Abyss America، در مصاحبه ای در پادکست Dropped Frames اصرار داشت که این بازی ماهیت محرمانه این ژانر را ندارد و در عوض بر ترکیبات ترکیبی تمرکز دارد.

“شما فقط می توانید ترک کنید، می توانید کار دیگری انجام دهید، می توانید سلاح های خود را ارتقا دهید، می توانید ماموریت های جانبی انجام دهید، می توانید چیزهای مختلفی را برای آسان تر کردن مبارزات پیدا کنید… آیا این به این معنی است که بازی آسان است؟ نه، اینطور نیست.”

پاورز در مورد این جنبه از بازی توضیح بیشتری داد و گفت که همیشه می‌توانید آیتم‌های مفیدی را انتخاب کنید که در طول نبردها بازپخش می‌شوند، یا ماموریت‌هایی را انجام دهید تا سطح خود را بالا ببرید و قوی‌تر و ماهرتر از آخرین باری که در یک باس فایت بد جنگیدید، بازگردید. این بسیار شبیه به کشاورزی سطح در Soulslike است، اما خوشحال خواهید شد که بدانید بازی بین سختی و جهان باز تعادل برقرار می‌کند و به شما آزادی می‌دهد تا مهارت‌ها را با سرعتی که راحت هستید انجام دهید.

هیچ ریزتراکنشی در بازی وجود ندارد. کویر زرشکی در حال شکل گیری است تا یک افزوده دیگر به مجموعه بازی های عالی برای سال 2026 باشد. سرقت بزرگ خودرو 6 اواخر امسال.



نویسنده: Varun Karunakar

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید