استودیوی Star Wars: Galactic Racer از جهان باز اجتناب می کند تا حلقه قابلیت پخش مجدد را با کامیون ها گسترش دهد.


از جمله سورپرایزهای دلپذیر در مراسم The Game Awards سال گذشته این بود: جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی. چیزی نبود جنگ ستارگان بازی مسابقه ای با کیفیت مناسب جنگ ستارگان قسمت 1: مسابقه. کافی است بگوییم که برای پر کردن جاهای خالی لازم بود، و این واقعیت که شامل پودراسینگ نیز می شود، آن را مناسب تر می کند.

با این حال، این بازی توسط Fuse Games ساخته شده است که از توسعه دهندگان سابق Criterion با تجربه گسترده در عناوین جهان باز مانند: سندرم فرسودگی شغلی. با وجود محبوبیت این سبک در زمینه مسابقه (به زیر مراجعه کنید) Forza Horizon، ما یک رویکرد متمرکز تر را انتخاب کردیم. جنگ ستارگان جهان “حلقه ای از قابلیت پخش مجدد را فراهم کرد که در طول زمان گسترش می یابد.”

کایران کریمینز، مدیر خلاقیت به IGN گفت: «دلیل اینکه ما یک مسابقه‌دهنده مبتنی بر پیست هستیم این است که می‌خواهیم حلقه‌ای از قابلیت پخش مجدد داشته باشیم که در طول زمان گسترش یابد. همه این فوایدی که مردم با کامیون‌ها یاد می‌گیرند، هرچه بیشتر با کامیون‌ها بازی می‌کنند، بیشتر یاد می‌گیرند که چگونه با آن‌ها رفتار کنند، به دلیل آشنایی با آن، بیشتر در آن بهتر می‌شوند، به جای اینکه فقط یک سری چیزها را بخورند، تجربه «بازی با اسباب‌بازی‌ها» کمی متفاوت است.

“این عواقب بالا، اکشن بالا، قابلیت پخش مجدد بالا است، و داستانی را برای بازیکن ایجاد می کند که در بازی های دیگر ندیده اید. و اگر وارد شویم و بگوییم، باشه، ما این کار جهان باز را نیز انجام خواهیم داد، فکر نمی کنم بتوانیم این کار را انجام دهیم. این مجموعه چالش های متفاوتی است.”

مت وبستر، مدیرعامل و موسس استودیو، با این موضوع موافقت کرد. شما همچنین می توانید بگویید: این لیگ کهکشانی است، درست است؟ این یک ورزش است و ما به مسابقه به عنوان یک فعالیت و به عنوان یک ورزش نگاه کرده ایم. جنگ ستارگان آنها به اشکال مختلف وجود دارند، درست است؟ قسمت 1 پودراسینگ، چیزی که همه ما می شناسیم و دوستش داریم. دسته بد فصل 2 Riot Racing واقعا عالی بود. مقاومت در برابر جنگ ستارگان ما مسابقه‌های آس و ستاره‌فایتر کم‌پرواز داشتیم. مسابقه به عنوان یک ورزش یا فعالیت داخلی است جنگ ستارگان، آهنگ در سطح اکشن برای آن بسیار مناسب است. و چیز دیگری که ما به طور گسترده تر تشخیص می دهیم این است که ما در درون هستیم جنگ ستارگان. و جنگ ستارگان طرفداران هوس شخصیت ها و داستان ها را دارند.

“بنابراین ما می‌خواستیم به آنجا برویم، به گونه‌ای که اکشن مسابقه‌ای را چارچوب‌بندی کند. بنابراین شما به‌عنوان شخصیتی بازی می‌کنید که مسابقه می‌دهد، نه یک بازی مسابقه‌ای. ما بازی‌های مسابقه‌ای زیادی ساخته‌ایم که در آن شما فقط یک شبح بی‌چهره در ماشین هستید. حالا شما در سایه زندگی می‌کنید، شما به طور منظم جدید هستید.” جنگ ستارگان شخصیت شما از یکی از نماهای تریلر عبور می کنید، از سطح شیب دار سفینه فضایی پایین می روید و به داخل پادوک می روید.

“و این یک افزودنی واقعا جالب در اینجا است، جایی که پادوک مکان را به ما می دهد، فضایی با شدت کم که می توانیم از نزدیک ببینیم.” جنگ ستارگان می توانید در طول داستان پیشرفت کنید و شخصیت های آن را ببینید. این یک فضای کم شدت به عنوان نقطه مقابل توری با شدت فوق العاده بالا می دهد و به آن کنتراست می دهد. و من فکر می کنم که اکنون که ما آن را یک ماجراجویی مسابقه ای می نامیم، این یک تمایز بسیار مهم برای ما است. ”

در مورد Shades، آنها توسط داریوس پکس، بنیانگذار فدراسیون کهکشانی، استخدام می شوند تا به او کمک کنند تا کستر بول، پیشتاز کنونی (و عمومی غیر خوب) را شکست دهد. جالب اینجاست که آنها تبر هم در مقابل بولز دارند و دلیل این امر احتمالاً در طول کمپین مشخص خواهد شد.

آهنگ هایی که بازیکنان در آن مسابقه می دهند شامل مکان هایی مانند Sentinel One، Ando Prime و Jakku می شود. کلاس های مختلفی برای انتخاب وجود دارد، اما تاکید بر تغییر وسایل نقلیه و ساختن آن ها برای خودتان نیز وجود دارد.

جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی اواخر امسال برای Xbox Series X/S، PS5 و PC در دسترس خواهد بود. اولین تریلر گیم پلی بازی را اینجا ببینید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید