GPU PS6 به طور کامل مبتنی بر معماری RDNA 5 AMD نیست – شایعه


در حالی که نسل بعدی پلی استیشن احتمالاً از فناوری مدرن برتر در داخل استفاده می کند، طی بحث در مورد ویژگی های کنسول آینده، افشاگر فناوری KeplerL2 اشاره کرد که GPU آن به طور کامل بر اساس معماری نسل فعلی RDNA 5 AMD نخواهد بود. به عنوان بخشی از همین بحث، موضوع GPU PS5 نیز مطرح شد، با افشاگر اشاره کرد که بر روی معماری RDNA 1 اجرا می‌شود و پیشرفت‌های دیگری برای پشتیبانی از ردیابی پرتو دریافت کرده است.

این در نهایت چه معنایی برای توسعه دهندگان بازی و گیمرها دارد، هنوز مشخص نیست، زیرا معماری های مدرن GPU نیز تمایل دارند از جدیدترین ویژگی ها پشتیبانی کنند. همانطور که کاربر NeoGaf AdamsApple اشاره کرد، تفاوت در معماری GPU در سال 2024 قابل مشاهده است. Warhammer 40,000: Space Marins 2 در سراسر PS5 و Xbox Series X/S.

این عنوان از سایه‌زن‌های مش برای جلوه‌های بصری خود استفاده می‌کند، و از آنجایی که کنسول مایکروسافت توانایی بیشتری در مدیریت این فناوری داشت، معماری سری Xbox RDNA 1 می‌تواند مانند RDNA 5 مدرن‌تر سایه‌زن‌های اولیه را مدیریت کند، اما معماری جدید در مورد سایه‌زن‌های مش یک مزیت آشکار دارد.

KeplerL2 همچنین در اوایل این ماه ادعا کرد که کنسول خانگی PS6 SKU با 30 گیگابایت رم GDDR7 عرضه خواهد شد. در مقام مقایسه، نسخه دستی این کنسول 24 گیگابایت ظرفیت خواهد داشت. سرعت انتقال این حافظه تا 32 گیگابایت بر ثانیه است و به چند ماژول 3 گیگابایتی تقسیم می شود. به لطف گذرگاه 160 بیتی، تا 640 گیگابایت بر ثانیه از کل پهنای باند حافظه را در همه ماژول ها دریافت می کنید. شایان ذکر است که به نظر می رسد کنسول نسل بعدی دارای رم قابل توجهی بیشتری نسبت به PS5 و PS5 Pro با ظرفیت 16 گیگابایت است.

فاش کننده اشاره کرد که سونی به 24 گیگابایت رم در گوشی نیاز دارد و 20 گیگابایت به سادگی کافی نیست. این با وجود افزودن 100 دلار به صورتحساب مواد است.

طبق گزارش ها، سونی و مایکروسافت در حال مذاکره با شرکای خود برای عرضه کنسول های بازی مربوطه خود در سال 2027 هستند، اما به نظر می رسد پیشرفت های اخیر در بازار حافظه این برنامه ها را متوقف کرده است. طبق گزارشی که در ماه گذشته منتشر شد، این دو شرکت در حال حاضر در حال بررسی عرضه کنسول های نسل بعدی پس از سال 2027 هستند، احتمالاً به این امید که کمبود حافظه برطرف شود و شرایط بازار تا آن زمان با ثبات تر شود.

در مورد PS6 قابل حمل شایعه شده، به نظر می رسد سونی از پشتیبانی ذخیره انرژی جدید به عنوان اسب تروا برای توسعه دهندگان استفاده می کند تا پشتیبانی کم مصرف PS6 قابل حمل را برای بازی های آینده اجرا کنند. YouTuber Moore’s Law is Dead به نقل از توسعه‌دهنده گفته است که این شرکت می‌خواهد بازی فقط در هشت رشته اجرا شود. همچنین به نظر می رسد این شرکت کیت توسعه نرم افزار خود (SDK) را به روز کرده است تا این اولویت ها را بهتر منعکس کند.

همانطور که منتظر جزئیات بیشتر در مورد کنسول های نسل بعدی هستیم، بیایید نگاهی به آنچه سونی و AMD به عنوان بخشی از همکاری طولانی مدت خود ساخته اند بیندازیم.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید