007: گیم پلی First Light بر اساس “تحرک رو به جلو” در مبارزه و مخفی کاری است.


با توجه به گرایش جیمز باند انتظار می‌رود که داستان با یک تفنگ حماسی و سایر مجموعه‌های اکشن به پایان برسد، بنابراین IO Interactive 007: اولین نور همچنین قصد دارد بیشتر بر روی این جنبه تمرکز کند تا گیم پلی مخفیانه و قوی استودیو. کارگردان گیم پلی آندریاس کروگ در مصاحبه ای با گیم اینفورمر در مورد تصمیم استودیو برای اکشن بودن بازی صحبت کرد. آدمکش هنوز برخی از جنبه های مخفی کاری اجتماعی را که Agent 47 در بازی های خود معروف کرده است، حفظ کرده است.

آقای کروگ گیم پلی بازی را توضیح می دهد 007: اولین نور این بازی بر اساس “تحرک رو به جلو” استوار است، به خصوص زمانی که با گیم پلی کندتر و مخفیانه مقایسه می شود. آدمکش سری. برای بالا نگه داشتن سرعت بازی باند، استودیو می خواهد به بازیکنان انتخاب های کافی بدهد و زمان لازم برای تصمیم گیری را بسیار سریعتر از بازی های معمولی اختصاص دهد. آدمکش سطح

آدمکش این یک بازی بود که به آن فکر کردم [stealth] به عنوان یک طرح پازل. او می‌گوید: «ما همان نوع مخفی کاری را برای باند می‌آوریم، اما تفاوت اصلی این است که در باند، ما همیشه سعی می‌کنیم گیم‌پلی حرکت رو به جلو، چه مبارزه‌ای یا مخفی کاری، داشته باشیم.

“کجا؟ آدمکش، تنظیماتی وجود داشت که از شما می خواستم برای بررسی موقعیت وقت بگذارید و کمی با آنها بازی کنید تا ببینید چه اتفاقی می افتد. در Bond می توانید زمانی را صرف مشاهده شرایط کنید، اما واضح است که گزینه هایی در دسترس شماست و می توانید با استفاده از آنها ببینید چه اتفاقی می افتد و جلو بیایید. ما می خواهیم زمان تصمیم گیری را کوتاه کنیم، به حرکت رو به جلو ادامه دهیم و تا حد امکان سریع شویم. ”

بسیاری از چیزهایی که در طول توسعه IO Interactive آموختیم آدمکش من به توسعه بازی کمک کردم 007: اولین نور، استودیو همچنین در مورد اینکه چگونه بازی آینده کاملاً متفاوت خواهد بود صحبت کرد. یکی از این نمونه ها به لطف فیلمبردار و کارگردان داستان مارتین امبورگ است که اشاره کرد که یک بازی باند بیشتر از یک بازی معمولی متمرکز بر داستان است. آدمکش عنوان او آن را با سال 2012 مقایسه کرد هیتمن: تبرئه، لحظات داستانی و کات سین های زیادی وجود داشت که نبردهای مبتنی بر تفنگ و گیم پلی مخفی کاری را به هم زد.

“دلیل این رویکرد این است که تجربه Bond بسیار بیشتر بر داستان متمرکز است و اغلب بر نوعی تیک تاک ساعت است، بنابراین رها کردن بازیکنان به حال خود در sandbox به سبک World of Assassination نیازهای یک بازی اکشن/ماجراجویی مانند این را برآورده نمی کند. 007 اولین نورانبورگ توضیح داد: پنهان کاری اجتماعی و نفوذ عناصر بزرگ بازی هستند، اما ما فقط به یک تمرکز روایی اضافی نیاز داریم. عفو من آن را داشتم. “

007: اولین نور در تاریخ 27 می برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 منتشر خواهد شد. برای اطلاعات بیشتر، آخرین تریلر داستانی با تمرکز بر شخصیت Bond را ببینید. همچنین ممکن است بازیکنان رایانه شخصی به این واقعیت علاقه مند باشند که نیازهای RAM کاهش یافته است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید