کرافتون می گوید که Project Windless از هوش مصنوعی مولد برای هنر یا داستان سرایی خود استفاده نمی کند.


در طول ویترین کرافتون پروژه بدون باد در حالی که این تریلر بسیار چشمگیر به نظر می رسید، بسیاری را متعجب کرد که آیا این شرکت در توسعه خود از هوش مصنوعی مولد استفاده می کند. یکی از سخنگویان شرکت در صحبت با Eurogamer تأیید کرد که این استودیو از هیچ ابزار هوش مصنوعی برای خلق آثار هنری یا داستان های خود استفاده نمی کند.

با توجه به اینکه استودیوهای همنام کرافتن تمایل دارند در نحوه بیان خلاقیت خود بسیار مستقل باشند، این شرکت معتقد است که به استودیوها اجازه می دهد ابزارهای خود را تعیین کنند. برای آن، پروژه بدون باد، استفاده از هوش مصنوعی حول “مرحله کاوش” می چرخد ​​و هیچ عملکردی را برای بازیکن در نظر نمی گیرد.

یکی از سخنگویان گفت: «استودیوی کرافتن با درجه بالایی از استقلال خلاقانه عمل می‌کند و به هر تیم اجازه می‌دهد تا ابزارها و روش‌هایی را انتخاب کند که به بهترین وجه برای پروژه‌شان مناسب است.» “برای پروژه بدون بادتیم مونترال یک رویکرد سنتی مبتنی بر صنایع دستی را برای توسعه تک نفره اتخاذ می کند. این تیم در درجه اول از هوش مصنوعی در طول مرحله اکتشاف برای پشتیبانی از تکرار و کارایی استفاده می‌کند، نه اینکه به عنوان یک ویژگی اصلی بازی رو به روی بازیکن باشد.

هوش مصنوعی مورد استفاده در بازی ها در واقع آنطور که امروزه تصور می شود، هوش مصنوعی مولد نیست. در عوض، سیستم‌های یادگیری ماشینی را توصیف می‌کند که در این مرحله برای دهه‌ها در توسعه بازی مورد استفاده قرار گرفته‌اند. پروژه بدون باد از این برای تنظیم دقیق سیستم های رفتار NPC و انیمیشن ها بسته به محیط استفاده کنید.

پروژه بدون باد از سیستم‌های هوش مصنوعی بازی سنتی برای کنترل رفتار NPC و جان بخشیدن به جهان و شخصیت‌های آن فراتر از جنگ استفاده کنید. این سیستم ها نحوه واکنش، حرکت و رفتار شخصیت شما در محیط را کنترل می کنند. ما از هوش مصنوعی مولد برای تولید محتوا یا عناصر روایت استفاده نمی کنیم.

پروژه بدون باد این فیلم اقتباسی از یک سری رمان فانتزی کره ای خواهد بود. پرنده در حال نوشیدن اشک. این تریلر یک چیدمان داستانی ساده را نشان می‌داد و قبل از اینکه در نهایت وارد گیم‌پلی شویم، اولین نگاهمان به Naga with a Heart را به ما نشان داد. به نظر می‌رسد این بازی اکشن هک اند اسلش از سری Warriors بازی Koei Tecmo استفاده می‌کند. بازیکن نقش یک پیشاهنگ را بر عهده می گیرد و باید با صدها دشمن در میدان نبرد حماسی مبارزه کند.

به نظر می رسد که با اکثر دشمنان معمولی خیلی سریع برخورد می شود، اما به نظر می رسد که باس ها نیاز به توجه بیشتری از سوی بازیکن دارند. آنها نه تنها حملات قدرتمند و سنگینی دارند، بلکه به نظر می رسد از تعداد زیادی سرباز معمولی که در اختیار دارند به خوبی استفاده می کنند تا مطمئن شوند بازیکنان دائماً تحت فشار هستند و باید حرکت بعدی خود را تحت فشار پیدا کنند.

جزئیات زیادی وجود ندارد، اما پروژه بدون باد تا کنون فاش شده است. با این حال، ساخت جهانی سریالی که بر اساس آن ساخته شده است به دلیل جنبه‌های جهان‌سازش نسبتاً مورد ستایش قرار گرفته است و نویسنده لی یانگ دو تلاش زیادی برای ایجاد فرهنگ‌ها، زبان‌ها و نظام‌های اعتقادی نژادهای مختلف ساکن جهان دارد. پرنده در حال نوشیدن اشک. این فقط می تواند خبر خوبی برای بازیکنان باشد، زیرا جهان سازی قوی همچنین به عنوان پایه ای قوی برای یک داستان خاص عمل می کند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید