کارگردان بازی Marathon می‌گوید فصل شبیه یک ماجراجویی سرکش یک‌ماهه خواهد بود.


و ماراتن با نزدیک شدن به تاریخ انتشار 5 مارس، توسعه دهنده Bungie به تبلیغ تیراندازی استخراج از طریق رویدادها، تریلرها و ویترین های متعدد ادامه داده است. به گزارش WCCFTech، اخیراً یک رویداد عملی برای رسانه های چینی برگزار شد که در آن تصاویر بازی و اولین برداشت ها منتشر شد.

اعضای رسانه‌های چینی آموزش و معرفی جناح‌ها در دمو عملی را تحسین کردند و برخی از آنها اشاره کردند: ماراتن ، بسیاری از جنبه های داستان و جهان سازی به طور قابل توجهی گسترش یافتند. آنها همچنین توضیح دادند که بازیکنان با پیشرفت در ماموریت‌های مختلف Extraction Shooter، داستان ثابت‌تری خواهند داشت.

از نظر گیم پلی اصلی، آنها اشاره کردند که مبارزه با PvE چالش برانگیز است، زیرا دشمنان هوش مصنوعی بسیار تهاجمی به دنبال تقویت هستند. علاوه بر این، آنها مجبور بودند با انواع مخاطرات زیست محیطی مانند مین، برجک و گاز سمی نیز مقابله کنند. این دشواری با نیاز به مدیریت منابع تشدید می‌شود و برخی اظهار نظر می‌کنند که سپرها و اقلام درمانی برای فروشندگان بسیار گران هستند.

آنها اشاره کردند که این سطح از دشواری مانع از شرکت در نبردهای بسیار زودهنگام می شود، حتی در برابر دشمنان کنترل شده با هوش مصنوعی یا سایر بازیکنان. در عوض، تمرکز بر تکمیل ماموریت‌هایی بود که به بازیکنان اجازه می‌داد تا برای خود انباری از منابع به‌راحتی در دسترس بسازند. همچنین به نظر می رسد نقشه ها از تعداد بازیکنان مختلفی پشتیبانی می کنند. این 18 بازیکن را می‌توان به 6 تیم 3 نفره تقسیم کرد، اما تیم‌های کوچک‌تری نیز وجود داشتند که فقط می‌توانستند 12 بازیکن را پشتیبانی کنند.

جنبه های دیگر ماراتن ستایش ها شامل بهبود قابل توجهی بصری از زمان تست آلفا، UI/UX کاملاً اصلاح شده و توزیع به ظاهر متعادل مهارت ها در سراسر پوسته است. آنها همچنین خاطرنشان کردند که بسیاری از پوسته ها توانایی حرکتی منحصر به فردی داشتند. این توانایی ها ارتباط تنگاتنگی با جنگ های مسلحانه دارند که گفته می شود عالی هستند.

یک ویدیوی 10 دقیقه ای در سایت رسانه چینی bilibili بارگذاری شد. این ویدیو یک رویداد PvE را در نقشه Abyssal Swamp به نمایش گذاشت و چندین جنبه گیم پلی، از حل معما گرفته تا زنده ماندن امواج دشمنان را به نمایش گذاشت. در نهایت، این رویداد در یک نبرد رئیس به اوج می رسد که به بازیکنان با کارت های لوت و کلید پاداش می دهد، که دومی می تواند برای شرکت در مرحله بعدی رویداد استفاده شود. متاسفانه این ویدیو از آن زمان حذف شده است.

جو زیگلر، کارگردان بازی، در مصاحبه با Ali123 جزئیات بیشتری در مورد مدل محتوای فصلی فاش کرد. ماراتن، و چگونه “شبیه به یک “ماجراجویی سرکش” یک ماهه است. در این فصول، بازیکنان با به دست آوردن منابع بیشتر به تدریج قوی تر می شوند. در طول مسیر، شما همچنین باید با سیستم‌ها و سایر محتوایی که فصل جدید را بازسازی می‌کنند، تعامل داشته باشید.

“در هر فصل، ماراتن این یک شروع جدید خواهد بود. او توضیح داد: “ما هر فصل را به عنوان یک “ماجراجویی سرکش” چند ماهه تصور می‌کنیم. در هر فصل، بازیکنان با منابع محدود شروع می‌کنند و باید به تدریج از طریق ابزارهای مختلف قوی‌تر شوند و مسیر خود را برای رشد طی کنند.” برای پیاده سازی این مفهوم، هر فصل دارای محتوا و سیستم های جدید خواهد بود و گیم پلی فصل به طور قابل توجهی بازسازی می شود. با این حال، برخی از محتواها در سطح حساب بازیکن حفظ می شود. به عنوان مثال، اقلام آرایشی و بهداشتی که از طریق باز کردن قفل یا خرید به دست می آیند، در طول فصول سال باقی خواهند ماند. ”

برای اطلاعات بیشتر، ماراتنتریلر معرفی Assassin and Destroyer را ببینید. Extraction Shooter برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید