در همین حال مهاجمان ARC ویرجیل واتکینز، مدیر طراحی، قبلاً گفته بود که میخواهد Speranza را به یک مرکز کامل برای بازیبازان گسترش دهد، اما پاتریک سودرلوند، مدیرعامل استودیو Embark در مصاحبهای اخیر با IGN گفت که او احساس میکند این منطقه کم استفاده است. وقتی از سودرلوند پرسیده شد که چگونه استودیو تجربه PvE ارائه شده توسط تیرانداز اضافی را گسترش میدهد و چگونه این جنبه همکاری موقت بین تیمهای مختلف را تشویق میکند، Söderlund گفت که مایل است این ایده را بیشتر تقویت کند.
توجه داشته باشید که PvE و PvP هر دو عناصر مهم سس منحصر به فردی هستند که ما موفق به ایجاد آن شده ایم. [ARC Raiders] “من می توانم آنجا بنشینم و وانمود کنم که “بله، همه چیزهایی که در بازی اتفاق می افتد، و هر کاری که مردم در بازی انجام می دهند، البته عمدی است.” البته نه. وقتی یک بازی میسازید، بیشتر آن را با عناصر sandbox ساختار میدهید تا بدانید در داخل آن چه اتفاقی قرار است بیفتد. مهاجمان ARC او گفت: «این فقط یک دستاورد است و دیدن آن برای ما به عنوان توسعهدهندگان فوقالعاده و بسیار ارزشمند است».
“کاری که ما انجام می دهیم این است که فکر می کنیم، “خوب، به نظر شما چه چیزی را باید دو برابر کنیم؟” من شخصاً تحت تأثیر همه عناصر اجتماعی این بازی هستم و این که چگونه باعث می شود من و احتمالاً همه افراد دیگر دوباره به انسانیت ایمان بیاوریم. از بسیاری جهات، بسیار مهربان است. PvP گاهی هیجانانگیز و گاهی خستهکننده و گاهی هیجانانگیز است. اینها جنبه هایی است که باید به آنها نگاه کنیم. من فکر میکنم که از یک منظر کلنگر به آن نگاه میکنیم و سعی میکنیم بفهمیم که چه کارهای بیشتری میتوانیم برای ترویج و تقویت هر دو جنبه انجام دهیم.”
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اینکه چگونه استودیو Embark میتواند جامعه ما را بیشتر بسازد، لطفاً از آن دیدن کنید مهاجمان ARC سودرلوند اذعان داشت که Speranza صرفاً یک منو بودن، استفاده نادرست از این ایده است. وی خاطرنشان کرد: این منطقه پتانسیل این را دارد که به عنوان یک مرکز اجتماعی بزرگ و در عین حال گسترش جهان را بیشتر کند. مهاجمان ARC با ارائه اطلاعات بیشتر به منطقه.
یکی از بحثهایی که فکر میکنم تا حدودی عمومی شده است این است که «اسپرانزا چیست؟» شخصا فکر می کنم از Speranza کم استفاده شده است. شاید بخواهید آن را بهبود بخشید و آن را متفاوت کنید. آیا عناصری در بازی وجود دارد که بتواند مکانی برای برخورد باشد؟ باز هم، اینها ایده های شخصی هستند که من اساساً در حال حاضر با شما در میان می گذارم، اما ایده Speranza واضح است که مردم درباره آن به ما گفته اند و فکر می کنم می تواند جالب باشد. ” او گفت.
“آیا می توانید در آنجا با مردم ملاقات کنید؟ آیا این می تواند نوعی مرکز اجتماعی باشد؟ چه کاری بیشتر می توانید با آن انجام دهید؟ همچنین به آنچه که من فکر می کنم بازیکنان احتمالاً بیشتر از آن می خواهند، که افسانه است، عمیق تر می کند.” مهاجمان ARC. بنابراین ما از زوایای مختلف و منظرهای متعدد به آن نگاه میکنیم و سعی میکنیم در سریعترین زمان ممکن محتوا بسازیم و در عین حال بهروزرسانیها و تغییراتی را در بازی انجام دهیم تا آنچه را که ما فکر میکنیم در مورد این بازی عالی است، ارائه دهیم. ”
واتکینز قبلاً گفته بود که میخواهد مفهوم Speranza را گسترش دهد و آن را به مرکزی مانند برجهای Destiny 2 یا شهرهای مختلف بازی Monster Hunter تبدیل کند. او گفت که بحث های داخلی وجود داشته است و استودیو منتظر زمان مناسب برای به روز رسانی در این محدوده گسترده است.
مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است.
نویسنده: Joelle Daniels