درو کارپیشین اثر توده ای این سریال، در حال حاضر کارگردان داستان RPG علمی تخیلی Archetype Entertainment است. خروج. کارپیسین در مصاحبه با GamesRadar گفت: خروجو چگونگی پیوند آن با داستان و موتیف اصلی بازی. او استدلال کرد که فقط به این دلیل که بازیکنان محتوای جانبی در یک بازی دارند، نباید احساس کنند که موظف به انجام آن هستند. در عوض، این بازیهای جانبی باید چالشبرانگیزتر باشند و جزئیات داستان و جهانسازی را برای بازیکنان فراهم کنند.
او گفت: «ما نمیخواهیم همه چیز مانند یک فکر بعدی باشد. “ما نمیخواهیم مردم احساس کنند که این کار را انجام میدهند زیرا تعهدی دارند یا به دلیل نیاز به امتیازات تجربه. ما میخواهیم فرعیها کارهایی باشند که شما حتی اگر پاداشی دریافت نکنید، انجام میدهید. البته شما یک پاداش دریافت میکنید، اما ما میخواهیم مردم احساس کنند، “این چیزی است که من به آن علاقه دارم، این چیزی است که میخواهم بررسی کنم.” ماموریتهای جانبی باید همیشه احساس کنند که به موضوعات بازی گره خوردهاند، به متحدانی که دارید و به شما گره خوردهاند.” این یک جنبه جالب از بازی ما است که احتمالاً در Critical Path چندان مورد بررسی قرار نگرفته است. ”
کارپیشین در همین مصاحبه گفت: خروج داستان – اتساع زمان این عنصر به RPG اجازه می دهد تا داستانی را تعریف کند که چندین دهه را در بر می گیرد، در حالی که اطمینان می دهد که انتخاب های بازیکن به درستی در طول بازی منعکس می شوند.
کارپیشین می گوید: «اتساع زمان یکی از عناصر تعیین کننده داستان ما است. بنابراین ما میخواهیم مطمئن شویم که آن را به گونهای برمیگردانیم که بازیکنان واقعاً قدردان آن باشند.» با این حال، او همچنین خاطرنشان کرد که کار با عنصر تمدید زمان بسیار دشوار است. “زمان هایی بود که فکر می کردم فکر می کردیم چه کار می کنیم؟”
به طور کلی، کارپیشین معتقد است که تقاضا برای RPG های علمی تخیلی پرفروش مانند: اثر توده ای سریالی که تقریباً توسط صنعت نادیده گرفته می شود. او در مورد اینکه چه تعداد از اعضای تیم توسعه طرفدار این ژانر هستند صحبت کرد و این بدان معناست که Archetype Entertainment طرفدار این ژانر است. خروج.
کارپیشین گفت: «ما می دانیم که گرسنگی وجود دارد. “ما همچنین طرفدار هستیم. ما انواع بازی هایی را که دوست داریم می شناسیم و می دانیم که مخاطبان منتظر عرضه بازی بزرگ بعدی هستند. و این به ما فرصت بزرگی می دهد تا این نیاز را برآورده کنیم. اما فشار فوق العاده ای است. انتظارات آنها به طور طبیعی بسیار بالا است، بنابراین ما سخت کار می کنیم تا مطمئن شویم که این انتظارات را برآورده می کنیم.”
او ادامه داد: این یک فرصت عالی است. “و ما میله بسیار بالایی برای دیدار داریم. این یکی از دلایلی است که ساخت بازی ها بسیار سخت است، زیرا با بازی های فوق العاده ای که قبلاً آمده اند، این نوار مرتباً بالا می رود. ما باید آن را به سطح دیگری ببریم.”
خروج برای PC، PS5 و Xbox Series X/S توسعه یافته است. تاریخ دقیق انتشار مشخص نیست، اما استودیو قصد دارد در سال 2027 منتشر شود.
نویسنده: Joelle Daniels