در حالی که کارگردان بازی SF RPG بود خروجکریس کینگ قبلاً در مورد اینکه استودیو چقدر از بازی هایی مانند: اثر توده ایدرو کارپیشین، کارگردان روایت، میگوید که تمایلی برآورده نشده برای بازیهایی مانند کارهای BioWare وجود دارد. اولی در مصاحبه با GamesRadar گفت اثر توده ای نویسنده در مورد اینکه چگونه استودیو Archetype Entertainment مملو از طرفداران این گونه بازی ها است و اینکه چگونه انتظارات از بازی به طور کلی بسیار زیاد است صحبت کرد. خروج.
کارپیشین گفت: «ما می دانیم که گرسنگی وجود دارد. “ما همچنین طرفدار هستیم. ما انواع بازی هایی را که دوست داریم می شناسیم و می دانیم که مخاطبان منتظر عرضه بازی بزرگ بعدی هستند. و این به ما فرصت بزرگی می دهد تا این نیاز را برآورده کنیم. اما فشار فوق العاده ای است. انتظارات آنها به طور طبیعی بسیار بالا است، بنابراین ما سخت کار می کنیم تا مطمئن شویم که این انتظارات را برآورده می کنیم.”
او ادامه داد: این یک فرصت عالی است. “و ما میله بسیار بالایی برای دیدار داریم. این یکی از دلایلی است که ساخت بازی ها بسیار سخت است، زیرا با بازی های فوق العاده ای که قبلاً آمده اند، این نوار مرتباً بالا می رود. ما باید آن را به سطح دیگری ببریم.”
کینگ همچنین افکار خود را در مورد وضعیت مدرن بازی تکرار کرد و خاطرنشان کرد که با چند استثنا از وضعیت فعلی بسیار خسته شده است. با اشاره به شاهزاده آبی، Claire Obscur: Expedition 33 و شبح یوتی به عنوان مثال، او در مورد جستجوی “تجربه های تازه، دیوانه و جدید” صحبت کرد.
کینگ توضیح داد: «بهعنوان یک گیمر بیشتر از یک توسعهدهنده بازی، در طول سالها متوجه شدم که کمی خسته شدهام. “برخی از سریال هایی که من همیشه بازی کرده ام به نوعی بازخرید شده اند. وقتی به بازی هایی که بازی کرده ام نگاه می کنم، [last] سال، مانند شاهزاده آبی، کلر ابسکورا، شبح یوتیمن به دنبال تجربیات جدید و دیوانه کننده هستم. و امیدوارم دیگران هم به دنبال همین موضوع باشند. ما فکر می کنیم که برداشت بسیار جالبی از یک RPG علمی تخیلی، جهان باز و اپرای فضایی داریم. بنابراین امیدوارم مردم به ما فرصت بدهند و چیزی را بررسی کنند که با آنچه قبلا بازی کرده اند متفاوت است و فکر می کنند جالب است. ”
کینگ در موردش صحبت می کرد اثر توده ای و بازی های چریکی افق سریالی که الهام بخش کارهای بعدی است خروج، با اشاره به جنبه هایی مانند ویژگی های اپرای فضایی اولی و انتخاب هایی که بین بازی ها انجام می شود و سیستم مبارزه دومی.
“بدیهی است که آنچه همیشه مطرح می شود این است که اثر توده ایکینگ در اکتبر گفت: “ما بدیهی است که DNA مشترک داریم: اپراهای فضایی حماسی، انتخاب های بزرگی که از یک بازی به بازی دیگر منتقل می شوند. جنگ وجود دارد، چیزهای زیادی وجود دارد. اثر توده ای، افق این احتمالاً یکی دیگر از کارهایی است که ما از آن الهام گرفته ایم. ”
چاد رابرتسون، یکی از بنیانگذاران و مدیر کل Archetype Entertainment، گفت که سیستم مبارزه بازیهای Horizon حول محور تصمیمگیری بر اساس ساخت و ساز چیزی است که در حال مبارزه با آن هستید. او توضیح داد که این بدان معنی است که بازیکنان “باید با ابزارهایی که در برابر آن استفاده می کنند هوشمند باشند.” “چند پیشنهاد عالی وجود دارد که فکر می کنم از آن بیرون آمده است.”
خروج برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و برای عرضه در سال 2027 برنامه ریزی شده است.
نویسنده: Joelle Daniels