اگر این را در سال 2018 به کسی گفتید طومارهای بزرگ ۶ هنوز در دسترس نبود، احتمالا شما را باور خواهند کرد. اما اگر این را در سال 2011 برای همان شخص فاش کردید; The Elder Scrolls 5: Skyrim وقتی شروع می شود ممکن است سطحی از ناباوری وجود داشته باشد. برای ساخت این بازیها کار زیادی انجام میشود، اما بتسدا دوست دارد وقت بگذارد. به عنوان مثال، کارگردان تاد هاوارد، هنگام کار بر روی عنوان جدیدی برای یک سریال، ترجیح می دهد «از نو شروع کند».
بازی Informer’s “An Oral History of افتادنهاوارد با Emile Pagliarulo، مدیر طراحی، صحبت کرد تا درباره چگونگی تکامل Fallout در طول سالها صحبت کند.سقوط 1مثلا لحن آن بازی و دنیایش فرمول انجام کار جدید شد. ”
گفتگو سپس به خود بتسدا تبدیل شد. طومارهای بزرگتر سری. “ما این کار را با وسایلمان انجام می دهیم، درست است؟ وقتی کاری انجام می دهیم، طومارهای بزرگتر بازیها، من دوست دارم از نو شروع کنم، بنابراین به کل مجموعه نگاه میکنم و میگویم، “خوب، چه فایدهای دارد؟” چگونه سنم را ثبت کنم؟ خب زیرش چیه؟ چرا برخی مکانیک های بازی برخلاف مکانیک های واقعی چه احساساتی به شما می دهند؟ چه چیزی در جهان منحصر به فرد است؟ ”
جالب است که حتی اگر Bethesda حقوق آن را به دست نیاورده بود افتادن، با این حال، او “می خواست کاری آخرالزمانی انجام دهد.” اما هاوارد میگوید که این عنوان «بسیار منحصربهفرد» است.
در همین حال طومارهای بزرگ ۶ بدیهی است که سیستم سطح بندی پتانسیل زیادی برای تغییر نحوه تعامل بازیکنان با جهان دارد. اسکایریم. این به گفته مدیر طراحی سابق بروس نسمیت است که گفت: “کل سیستم “آن را برای بهتر شدن انجام بده” برای ماندن است.” البته با توجه به اینکه این سریال چقدر در طول تاریخ خود تغییر کرده است (در نظر داشته باشید) عرصه و سقوط خنجر (دنیایی بود که به صورت رویه ای ایجاد شده بود)، نتایج می تواند طرفداران را شگفت زده کند.
علاوه بر نامشخص بودن تاریخ انتشار، طومارهای بزرگ ۶ هیچ پلتفرمی به طور رسمی اعلام نشده است. به نظر می رسد که تنظیم تصمیم گرفته شده است، سقوط 4 در حال توسعه است، اما مشخص نیست که آیا همان خواهد بود یا خیر. *قطعا* درختان بیشتری در همه جا وجود دارد. اسکایریم، به قول آقای هوارد.
نویسنده: Ravi Sinha