کیت مطبوعاتی بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time از طریق ویدیوی جعبه گشایی لو رفت – شایعه


گزارش هایی مبنی بر لغو آن وجود داشت. بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time در حالی که توسعه “نزدیک به خط پایان” بود، یک ویدیو جعبه گشایی جدید منتشر شده است که اعتبار بیشتری به این شایعات می دهد.

یک ویدیوی خصوصی دو دقیقه‌ای که در یوتیوب آپلود شده است، جعبه‌گشایی از کیت مطبوعاتی منتشرنشده بازسازی را نشان می‌دهد که توسط IGN ضبط شده است. از جمله محتویات کیت، بسته بندی شده در یک جعبه چوبی زیبا با چفت های فلزی: شاهزاده ایرانی: شن های زمان. خنجر دارای طراحی جدیدی است که احتمالاً در بازسازی از آن استفاده خواهد شد.

این بسته همچنین شامل یک پایه نمایشگر کپی Dagger of Time با نشان رسمی Dagger of Time است. بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time. فیلمبردار خنجر را در دستان خود برداشت و همچنین تایید کرد که ماکت در اندازه واقعی است.

بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time این بازی همراه با چهار بازی اعلام نشده به عنوان بخشی از اصلاحات سازمانی یوبی سافت لغو شد. این شرکت این حرکت را “بازنشانی عمده سازمانی، عملیاتی و نمونه کارها برای بازیابی رهبری خلاق و بازگرداندن رشد پایدار” می نامد.

یکی از کاربران Reddit که ادعا می کند یکی از توسعه دهندگان بازی است، یک جلسه پرسش و پاسخ با نام SocramVelmar برگزار کرد. در پاسخ به سوالی در مورد دلیل توقف توسعه، سازنده گفت که تنها پاسخ “تجدید ساختار” است که باعث “اضطراب بزرگ” در تیم شد.

آنها می نویسند: “آنها گفتند به دلیل تغییر ساختار است، اما من صادقانه ناراحت هستم زیرا فکر می کنم به خط پایان نزدیک شده بودم.” “من از راه دور کار می کردم و به من گفتند که باید فوراً به دفتر برگردم، اما نتوانستم از بلوک خردکن بیرون بیایم… ترس زیادی در داخل وجود داشت که به نوعی پیشرفت را متوقف کرد. این مدتی است که در داخل شناخته شده است، اما شایعات به حقیقت پیوسته است.”

آیا SocramVelmar واقعاً یکی از توسعه دهندگان بوده است بازسازی Prince of Persia: The Sands of Timeبا این حال، ناشناخته است زیرا هویت آنها با خطر نقض یک توافق عدم افشا تأیید نمی شود. این کل پرسش و پاسخ را به عنوان “تأیید نشده” علامت گذاری کرد.

توسعه دهنده ادعایی بیشتر در مورد لغو این بازی نوشت و گفت که استودیو به دلیل مشکلات “هماهنگی داخلی” مشکلاتی در قفل شدن احساس گیم پلی دارد.

آنها می نویسند: “مسئله بزرگتر هماهنگی داخلی و شاید بدترین طراحی بود. آنها به احتمال زیاد سعی می کنند احساس کنند یا بازی کنند در حالی که تیم های دیگر در حال حرکت در جهت های کمی متفاوت هستند. این نوع فشار و کشش به جای پیشرفت منجر به کار دوباره می شود و با گذشت زمان این اصطکاک بسیار بیشتر از نشت های قبلی می شود.”

موضع رسمی یوبی سافت در مورد لغو بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time این شرکت نتوانست “به سطح کیفیت مورد انتظار برسد.” این بدان معناست که توسعه مستمر به زمان و منابع بیشتری نیاز دارد. و ما نمی‌خواستیم چیزی را منتشر کنیم که مطابق با آن استاندارد نباشد. شن های زمان یوبی سافت در بیانیه ای اعلام کرد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید