رهبر سابق طراحی The Elder Scrolls 5: Skyrim فکر می کند استودیو باید به استفاده از Creation Engine ادامه دهد


Bethesda به دلیل تغییر موتورهای بازی اغلب برای عناوین آینده شناخته شده نیست، و این استودیو از سال 2016 از Creation Engine داخلی خود استفاده می کند. The Elder Scrolls 5: Skyrim. هم هست طومارهای بزرگ ۶ و آینده افتادن بازی ها نیز ممکن است از آن استفاده کنند. اسکایریمطراح اصلی سابق بروس نسمیت گفت که تعویض موتورهای بازی یک “تعهد بزرگ” است و بعید است استودیو به این زودی از Creation Engine دور شود.

نسمیت در مصاحبه ای با Press Box PR در پاسخ به سوالی درباره تصورات نادرست در مورد Creation Engine توضیح داد: “آنچه که باید بدانید این است که اگر بخواهید موتورها را تغییر دهید، مانند هر بازی دیگری، کار بسیار زیادی است. ده ها نفر فقط برای اینکه موتور کار کند هیچ کاری انجام نمی دهند.”

“شما در مورد قرار دادن توسعه دهندگان در موقعیتی صحبت می کنید که نمی توانند بازی را انجام دهند. آنها حتی ممکن است نتوانند برای مدت طولانی روی بازی کار کنند زیرا موتور تمام نشده یا هنوز کاملاً کار نمی کند.”

Nesmith در ادامه خاطرنشان کرد که Bethesda در حال حاضر تغییرات زیادی در Creation Engine ایجاد کرده است و یکی از نمونه‌های کلیدی آن مولفه چند نفره است. سقوط 76.

“این یک معامله بزرگ است، ما به آن برخورد کرده ایم. سقوط 76. چند نفره نیاز به تغییرات قابل توجهی در موتور داشت. او گفت: «این کار را برای تیم بسیار سخت کرد.

همچنین، Creation Engine برای سال‌ها، در واقع برای چندین دهه، برای خدمت به اهداف Bethesda طراحی شده است، بنابراین استفاده از Creation Engine احتمالاً انتخاب هوشمندانه‌ای در این مرحله است. احتمالاً مزایای تغییر به Unreal Engine تا پس از دو عنوان مشخص نخواهد شد.»

با در نظر گرفتن تمام کارهایی که برای آن انجام شده است، حتی نسمیت نیز نسبت به دور شدن از Creation Engine محتاط خواهد بود. به جای پریدن به Unreal Engine، او پیشنهاد می‌کند ویژگی‌های خاصی را که توسعه‌دهندگان ممکن است به آن نیاز داشته باشند به جعبه ابزاری که از قبل استفاده می‌کنند، اضافه کنید.

او گفت: “من کسی خواهم بود که Creation Engine را ادامه دهم و روی آن کار کنم. اگر کاری وجود دارد که فقط در Unreal قابل انجام است، آن را در Creation Engine قرار دهید. این مکانی خواهد بود که اگر خلاف همه چیزهایی است که شما می گویید، بیایید آن را انجام دهیم، هر کاری را انجام دهیم. اگر Unreal این کار را انجام می دهد و Creation انجام نمی دهد، و ما احساس می کنیم باید آن را انجام دهیم، آن را انجام دهیم.”

جالب است که رهبر پروژه سقوط 4 مد تعمیرات اساسی Fallout: لندندین کارتر معتقد است که Bethesda باید از Creation Engine برای پروژه های آینده به نفع چیزی مانند Unreal Engine 5 دور شود.

وقتی از کارتر پرسیده شد که چه ویژگی‌های جدیدی در راه است، گفت: “من واقعاً نگران این هستم که آیا آنها به Creation Engine پایبند هستند یا خیر.” سقوط 5. “من درک می کنم که انحصاری است. اشتباه نکنید، مزایای زیادی برای آن وجود دارد. من از آن دسته افرادی نیستم که فقط آنجا می نشینند و دروغ می گویند و می گویند این یک موتور وحشتناک است. می تواند بهتر باشد، اما مطمئناً موتور بدی نیست، اما فکر می کنم شروع به نشان دادن سن خود کرده است. باید کمی بازنگری شود.”

اگر می‌خواهید درباره افکار آقای نسمیت بیشتر بدانید، نظر او را بررسی کنید. میدان ستاره و امکان بازسازی فردا.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید