The Elder Scrolls 5: طراح اصلی Skyrim فکر نمی کند که بازسازی Morrowind در این روزگار ماندگار باشد.


سال گذشته منتشر شد، The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered در نتیجه، برخی از طرفداران سریال معتقدند که Bethesda حتی بیشتر از این به عقب بازگشته است. فردا به آخرین پلتفرم. اما The Elder Scrolls 5: Skyrimبروس نسمیت، طراح اصلی سابق «فیلم» معتقد است که مخاطبان مدرن قدردان آن نیستند. فردا به همان اندازه که آنها انجام دادند فراموشی. در مصاحبه با Press Box PR، او همچنین گفت که Bethesda ممکن است دیگر کد منبع اصلی کلاسیک 2002 را نداشته باشد.

“مشکل در انجام آن است فردا آنها نباید کد اصلی را داشته باشند.” او گفت. من نمی دانم که آیا کد منبع اصلی دیگر وجود دارد یا نه. فراموشی، آنها هنوز کد را داشتند. آنها هنوز توانستند آن را جمع آوری کنند. امکان گنجاندن کد در نسخه جدید موتور وجود داشت. ”

او نیز تلاش کرد طومارهای بزرگتر هواداران باید “برگردند و بازی کنند” فردا و به من بگو این یک بازی است که دوست داری دوباره بازی کنی. همه ما خاطرات خوبی از لحظات مهمی در تاریخ فانتزی بازی داریم و کاملاً به باد رفته است، اما اگر به گذشته برگردید و یک بازی از 20 سال پیش را انجام دهید، دچار خجالت خواهید شد. ”

نسمیت از لحظه‌های خاصی که به‌ویژه آن‌ها را «ارزش‌کننده» می‌دانست نامی نبرد، اما گفت: فراموشی بازسازی شد حال و هوای مشابهی دارد و بازیکنان به لطف نوستالژی بخشنده خواهند بود.

«حتی لحظاتی بود که مردم از این موضوع به تنگ آمده بودند. فراموشی او می‌گوید: «این یک بازسازی است، اما آن‌ها اجازه دادند چون چیزی را زنده می‌کردند و از نوستالژی لذت می‌بردند. فراموشی. من همچنین مسئول برخی از لحظات ترسناک هستم. هر چه جلوتر بروید، مشکل بزرگتر می شود. واقعیت بازی فردا به نظر من در آزمون زمان مقاومت نخواهد کرد. ”

در مورد یک بازسازی اولیه احتمالی، The Elder Scrolls 3: Morrowind نسمیت فکر می کند که اگر یک موتور مدرن دارید، بهتر است آن زمان را صرف ساختن یک موتور کاملا جدید کنید. یکی از پیشنهادات او این بود که یک داستان کاملاً جدید را در حالی که روی همان محیط تمرکز می کرد، روایت کند.

او گفت: «اکنون، اگر بخواهیم Morrowind را به طور کامل در موتور Skyrim بازسازی کنیم و آن را از پایه بازسازی کنیم، داستان کاملاً متفاوت خواهد بود، اما این کل پروژه است. “این یک چرخه کامل توسعه چهار ساله است. چرا نمی رویم چیزی جدید بسازیم؟”

بیایید دوباره از آن سرزمین دیدن کنیم. فردا و یک داستان جدید بسازید. می‌توانید یک قصر خرچنگ غول‌پیکر و همه این چیزها را بگنجانید، اما می‌توانید آن را جدید بسازید و از هر چیزی که در آزمون زمان مقاومت نمی‌کند اجتناب کنید. ”

یک ریمستر ارزشش را دارد The Elder Scrolls 3: Morrowind شاید آنطور که آقای نسمیت معتقد است «خسته کننده» نباشد، اما جذب بینندگان جدید دشوار خواهد بود. در حالی که بیشتر عناصر داستان و جهان‌سازی امروزه هنوز پابرجا هستند، جنبه‌هایی از گیم‌پلی مانند نبرد متمرکز بر تاس و سیستم تسطیح پیچیده‌تر از دوران مدرن وجود دارد. طومارهای بزرگتر بازی ممکن است برای بسیاری از افراد بیش از حد شود. در این بین، هنوز هم به راحتی در دسترس بازیکنان رایانه شخصی است. فردا سپس خودتان ببینید که آیا یک ریمستر، بازسازی یا دنباله می خواهید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید