Beast of Renation گزینه های سختی دارد و کارگردان نمی خواهد بازیکنان گیر کنند


وقتی اخیراً گیم پلی بازی را معرفی کردیم، جانور تناسخ، توسعه دهنده GameFreak ناخواسته به مقایسه با ژانر Soulslike پایان داد. با این حال، کوتا فوروشیما، کارگردان بازی، در مصاحبه‌ای با نشریه ژاپنی Famitsu اعتراف کرد که تفاوت‌های زیادی بین نوع مبارزه‌ای که می‌توانید از نسخه From Software انتظار داشته باشید و آنچه در بازی خواهید دید وجود دارد. جانور تناسخ.

از جمله آنها حقایق زیر است: جانور تناسخ گزینه های دشواری ارائه شده است. با هدف استقبال از بازیکنانی که تازه وارد بازی‌های اکشن شده‌اند، عناوین آینده Game Freak به بازی‌های سخت‌تر اجازه خواهند داد. درختان مهارت همچنین می توانند برخی از بخش های دشوارتر بازی را به روش های منحصر به فردی کاهش دهند.

فوروشیما (ترجمه ماشینی) می‌گوید: «ما در تلاش هستیم تا مطمئن شویم که حتی افرادی که در بازی‌های اکشن مهارت ندارند نیز می‌توانند از آن لذت ببرند. “شما همچنین می توانید سطح دشواری را انتخاب کنید، بنابراین اگر مطمئن نیستید، فکر می کنم ایده خوبی است که سطح دشواری را پایین بیاورید. شخصا، خوشحال می شوم اگر بتوانید با کاهش سطح دشواری با بهبود مواردی مانند سیستم درخت مهارت و پشتیبانی Kuu، از بازی لذت ببرید.”

معنی آن این نیست جانور تناسخ اما این کار بیهوده است و فوروشیما می خواهد بازیکنان را تشویق کند تا سبک های مختلف مبارزه و توانایی های رزمی را امتحان کنند. به این امر کمک می‌کند که هم قهرمان داستان Emma و هم همدم گرگ‌مانند او Kuu، هر کدام سه درخت مهارت متفاوت دارند، که انتخاب‌هایی از جنگ سرد گرفته تا گزینه‌های مخفیانه‌تر و حتی توانایی‌های دوربرد را ارائه می‌دهند.

«فکر می‌کنم ممکن است شکست بخورید، اما دفعه بعد می‌خواهم سبک مبارزه دیگری را امتحان کنید، مهارت‌های کوو را تغییر دهید و از آزمون و خطا لذت ببرید».

قبلا آقای فوروشیما گفته بود که تیم Game Freak جانور تناسخ در مقیاس کوچک است و شرکت های شریک در توسعه آن مشارکت دارند. اما او گفت که اندازه تیم زمانی «بسیار بزرگ» است که همه کسانی را که روی بازی کار می کنند حساب کنید.

او گفت: “همانطور که می توانید تصور کنید، تیم بسیار بزرگ است، اما به خاطر داشته باشید که همه آنها در اینجا در Game Freak داخلی نیستند.” “ما توانسته‌ایم شرکای زیادی برای همکاری پیدا کنیم، شرکت‌ها و استودیوهایی که می‌توانند دیدگاه ما را از این بازی به روشی که می‌خواستیم بسازیم، زنده کنند. بنابراین ما خوش شانس هستیم که افراد زیادی از خارج نیز روی این بازی کار می‌کنند.”

او نیز جانور تناسخ این اثر به لطف یک مسابقه داخلی Game Freak که کارمندان را تشویق می کرد تا با IP جدید بیایند متولد شد.

او فاش کرد: “من می خواستم چیزی کاملا جدید و متفاوت از هر چیزی که قبلا ساخته بودم امتحان کنم. سپس، اتفاقاً برنامه ای در Game Freak به نام Gear Project وجود داشت، و رئیس، ساتوشی تاجیری، یک نوع مسابقه داخلی برای مردم برای ایجاد IP اصلی برگزار می کرد. بنابراین من سند طراحی خود را به مسابقه ارسال کردم و توانستم مجوز کار روی پروژه را بگیرم.”

جانور تناسخ ‘ برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است تابستان امسال منتشر شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید