Mass Effect 5 – رئیس سابق Skyrim می‌گوید که BioWare می‌تواند «بیشتر یک بازی شبیه بتسدا» بسازد.


اطلاعات زیادی در مورد سه گانه آینده وجود ندارد به جز اینکه دارای لحن بالغ و سبک هنری فوتورئالیستی سه گانه اصلی است. اثر توده ای. به غیر از این واقعیت که BioWare در حال حاضر روی آن کار می کند و احتمالاً تا سال 2029 راه اندازی نخواهد شد، نه اینجاست و نه آنجا. بروس نسمیت، طراح ارشد سابق، در حین بحث در مورد اینکه توسعه‌دهندگان چه کاری می‌توانند انجام دهند تا سری را به مسیر اصلی بازگردانند، گفت: The Elder Scrolls 5: Skyrim، یک برداشت جالب وجود دارد – مسیر Bethesda را بروید.

نسمیت به PressBoxPR گفت: «راستش، فکر می‌کنم آنها احتمالاً باید سعی کنند بازی‌های بیشتری به سبک Bethesda بسازند. اثر توده ای بازیکنان هوس بازی های علمی تخیلی جهان باز با آن طعم را دارند. یک بازی بزرگ، جهان باز و پر محتوا؟ من فکر می کنم اثر توده ای بازیکنان عاشق آن خواهند شد. اما من یک مرد سابق Bethesda هستم، بنابراین احتمالاً در مورد بسیاری از چیزها خواهم گفت. ”

برای روشن شدن، این فقط یک پیشنهاد است. برخی دیگر شامل گیم پلی مدرن تری بودند، اما نسمیت گفت که “همیشه احساس می کرد که گرد و خاک و قدیمی است.”

“امیدوارم که آنها سعی کنند از علم خود استفاده کنند و یک بازی مدرن بسازند. اثر توده ای فکر می کنم آنها همیشه احساس می کردند که یک نسل عقب هستند. مطمئناً، آنها شخصیت های بسیار جالب و داستان های عالی داشتند، اما گیم پلی بازی همیشه غبارآلود و قدیمی احساس می شد. فقط اونجا نبود من فکر می کنم اگر آنها کاری را که انجام می دهند به خوبی انجام دهند و آن را با احساس مدرن تری انجام دهند، مسابقه فوق العاده ای خواهد بود. ”

همچنین یک شوک شوک وجود دارد، دروازه بالدر 3، یک بازی نقش آفرینی مورد تحسین منتقدان و تجاری از استودیو Larian. «فکر می‌کنم از آن درس گرفته‌ام دروازه بالدر 3 مناسب خواهد بود اثر توده ای واقعا خوبه آنها در حال حاضر این نوع سبک را به بازی های خود و استودیو Larian وارد کرده اند الوهیت و الوهیت 2 بازی آنها می توانند از آن موتور استفاده کنند. ”

البته این اولین بار نیست که نسمیت به آن اشاره می کند. دروازه بالدر 3 آنقدر که ارزش مطالعه دارد. در همان مصاحبه، او گفت که احساس می‌کند بتسدا می‌تواند چیزی در مورد انتخاب‌های معنادار برای مراحل بعدی خود بیاموزد. افتادن.

در مورد بعدی اثر توده، احتمالاً همراهانی با انتخاب های شاخه ای و داستان های گسترده به شما پیشنهاد می شود که یا شما را دوست دارند یا از شما متنفر خواهند بود. به هر حال، این جزء اصلی عناوین قدیمی آنها بود. عصر اژدها: ریشه ها. اما سوال اصلی این است که BioWare چگونه در این زمینه نوآوری می کند در حالی که گیم پلی بازی را برای مخاطبان مدرن تر به روز می کند.

ما باید مدتی صبر کنیم تا متوجه شویم، اما به نظر می رسد که توسعه در حال پیشرفت است. BioWare اخیراً یک فرصت شغلی برای یک مدیر تولید منتشر کرده است تا به عنوان یک “رهبر با تاثیر بالا” برای این عنوان خدمت کند. برای اطلاعات بیشتر، لطفا به اینجا مراجعه کنید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید