سال گذشته بودجه زیادی برای عناوینی وجود داشت که روند قیمتی 60 تا 70 دلار را کاهش داد، اما Liquid Sword’s سامسون: داستان تیندلستون هدف حتی پایین تر است، در 25 دلار. این نوید تجربهای را میدهد که «واقعاً از قیمت بالاتری برخوردار است» و بر اساس آخرین دفترچه خاطرات توسعه، که بر روی پای پیاده و نبرد با خودرو تمرکز دارد، ما تمایل به توافق داریم.
سامسون به شهر Tyndalston باز میگردد، و احساس میکند که نسبت به مشتریان خود مدیون است، اما بازیکنان کنترل “سرباز” یا “استاد هنرهای رزمی” را که توسط برنامهنویس ارشد Strati Zerbinis توصیف شده است، ندارند. در عوض، او مردی سرسخت است که باید در موقعیتهای نامطلوب بداههپردازی کند.
“به صورت گروهی مورد حمله قرار می گیرید. آنها سعی می کنند از پشت سر شما برآیند. آنها از همه طرف به شما حمله خواهند کرد. باید به حرکت ادامه دهید. می دانید که به چرخش ادامه دهید. ممکن است کمی کثیف بجنگید. دعواهای منصفانه برای حرامزاده ها است، درست است؟”
این یک پیشنهاد جذاب است که با این واقعیت پشتیبانی می شود که کل شهرها را می توان به سلاح تبدیل کرد. “شما می توانید وارد یک اتاق زیبا و تمیز شوید و آن مکان را به طور کامل ویران کنید. دنیا فقط میدانی برای مبارزه نیست. دنیا بخشی از مبارزه است.”
میتوان از هر چیزی که شکسته است استفاده کرد.
این رویکرد به وسایل نقلیه نیز منتقل میشود، بهویژه زمانی که باید دشمنانی را که با سرعت زیاد دور میشوند، از بین ببرید. تنها چیزی که لازم است کمی تکان دادن (و کمی سر) به شاهکار سامسون است. حداکثر دیوانه، چیزی که کریستوفر سندبرگ موسس استودیو قبلاً روی آن کار کرده بود، می توانید اتومبیل دیگری را به سرعت وارد تیرک کنید.
الکس ویلیامز، افسر ارشد طراحی میگوید: «تحرک نسبی دو خودرو، از جمله سرعت و جرم آنها، میزان آسیب را تعیین میکند. ماشین شما همچنین دارای قطعات مختلفی است که در این فرآیند ممکن است آسیب ببینند.
“ما نمیخواهیم احساس کنیم که ماشین فقط میمیرد. ماشینها نمیمیرند. ماشینها از قطعات مختلف تشکیل شدهاند. ما یک سیستم قطعات داریم. لاستیکها، چرخها، موتورها وجود دارد که همه آنها میتوانند تخریب شوند. بازیکنان تاثیرات آسیب دیدن آن قطعات را احساس خواهند کرد.”
البته کاربردهای بسیار دیگری نیز برای وسایل نقلیه وجود دارد، مانند عمل به عنوان وسیله نقلیه فرار در هنگام سرقت یا تحویل کالا. علیرغم فعالیتهای استاندارد جهان باز؛ سامسون این کاملاً جهان باز نیست. صرف نظر از این، این آزادی و اینکه بتوانید همه چیز را آنطور که می خواهید مخلوط کنید، چه در یک مشت مشت یا پشت فرمان، جذاب به نظر می رسد.
سامسون انتظار میرود نسخه رایانه شخصی در اوایل سال 2026 عرضه شود و نسخههای کنسولی نیز در آینده عرضه شوند.
نویسنده: Ravi Sinha