از طریق تاریخ مقیم ایول، ما ورودی هایی را دیده ایم که در آن شخصیت های مختلف مسیرهای خاص خود را دارند و اقدامات آنها گاهی اوقات تلاقی می کند. رزیدنت اویل 2 و 6 شاید بهترین مثال سوشی باشد. Resident Evil Requiemاقداماتی که گریس انجام می دهد می تواند مستقیماً بر لئون تأثیر بگذارد.
کارگردان یاسوشی ناکانیشی در مصاحبه جدیدی در بلاگ پلی استیشن در مورد آسایشگاهی که هر دو شخصیت در آن با هم دعوا می کنند و اینکه چگونه داستان های آنها بعداً به مکان های مختلف منشعب می شود صحبت کرد. آیا تا اینجا این سریال معمولی است؟ با این حال، اگر هر یک از شخصیت ها دشمنی را در همان مکان شکست دهد، شخصیت دیگر مرده باقی می ماند.
Nakanishi میگوید: “اگر از Grace به Leon در همان مکان تغییر دهید، دشمنانی که توسط Grace شکست میخورند برای Leon مرده باقی میمانند. همین امر در مورد آیتمهای روی زمین نیز صدق میکند.” “با این حال، برای گریس دشوار است که تمام دشمنان را از بین ببرد، زیرا او دائماً مهمات خود را تمام می کند. گریس از لئون برای شکست دادن دشمنانی که فرار کرده بودند، یکی از نکات برجسته بازی است.”
درست است، من فکر نمی کنم که هر دو شخصیت همیشه در یک مکان باشند. لئون سطوح بزرگتری دارد و با وسایل حملونقل شخصی خود به اطراف سفر میکند، در حالی که بخشهای گریس بیشتر کلاستروفوبیک هستند و من را به یاد فرمول سنتی ترسناک بقا میاندازند. این بدان معنا نیست که فقط آسایشگاه ها می توانند چنین اتفاقی بیفتند.
او که با مصاحبهگر یوکی کوباری موافق است، گفت: «هرچه بیشتر بازی کنید، بیشتر میبینید که چگونه اکشنها در یک قسمت بر روی قسمتهای دیگر تأثیر میگذارند و نوعی ارزش تکرار متفاوت را نسبت به بازیهای قبلی مجموعه ایجاد میکنند.»
البته برخی از اقلام مانند مواد تقویت کننده در انحصار گریس و لئون هستند. “ارتقای Sanatorium Antique Coin انحصاری Grace است، بنابراین Leon نمی تواند آن را دریافت کند. هنوز هم ارتقاءهای سنتی مانند ارتقاء سلاح و اصلاحات برای Leon وجود دارد.” Nakanishi همچنین اشاره کرد که یک نسخه نمایشی اخیر در مطبوعات “بازی پر اکشن لئون را برجسته کرد، اما با پیشرفت بازی، حتی Leon نیز با نبردهای سختی روبرو خواهد شد. ارتقاء Leon به درستی نیز مهم خواهد بود.”
Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه با قیمت 69.99 دلار برای Xbox Series X/S، PS5، PC و Nintendo Switch 2 در دسترس خواهد بود. همچنین اگر مانیتور سازگار دارید، از PS5 Pro از روز اول، از 4K/60 FPS با ردیابی پرتو کامل فعال تا 90-120 FPS بدون RT پشتیبانی میکنیم.
نویسنده: Ravi Sinha