همکار طراح The Elder Scrolls 5: Skyrim کورت کولمن، توسعهدهنده سابق Bethesda گفت: طومارهای بزرگ ۶ در سراسر توسعه مورد توافق قرار گرفت سقوط 4. در مصاحبه ای با PCGamer، او گفت که مطمئن نیست که هنوز هم همینطور است یا نه، اما در آن زمان این یک توافق بود.
از زمانی که مدتها پیش در مورد آن صحبت می کردیم، سقوط 4 او گفت: «در بازه زمانی، نوعی اجماع بین چند نفری که درباره آن صحبت میکردند، وجود داشت.
“ما یک ایده داشتیم، اما بیشتر یک اتفاق نظر بود، مانند “خوب، بعد کجا باید بازی کنیم؟” و هرکسی که با آنها صحبت می کردم موافقت کردند. بحثی نبود من فکر می کردم، اوه، بدیهی است که قرار است اینجا باشد. آن فضا را در آن محیط بیشتر احساس می کردیم. هنوز هیچ داستانی در کار نبود. ”
با این حال، در نهایت، کولمن اعتراف می کند که در واقع نمی دانسته چه شکلی است. طومارهای بزرگ ۶ با توجه به این که «از آن زمان تا به حال در آن سطح از داستان دخالت نداشتم». اسکایریم”
Bethesda از زمانی که برای اولین بار طعنه زده شد سکوت کرده است طومارهای بزرگ ۶ در تمام راه در سال 2018، این ویدئو چیز دیگری را فاش نکرد، جز این که منظره ای وسیع با کوه هایی در افق را نشان می داد.
کولمن قبلاً در مورد مفهوم خود صحبت کرده بود. طومارهای بزرگتر پس از فرانشیز اسکایریم، که شامل یک انتهای صخره است طومارهای بزرگ ۶ به سمت ایجاد می کند طومارهای بزرگ ۷. او این ایده را به یک کلاسیک تشبیه کرد جنگ ستارگان فیلم امپراتوری ضربه می زند.
“در قلبم داشتم فکر می کردم TES6 مانند خواهد بود امپراتوری ضربه می زنددیدگاه او شامل برتریطلبان تالمور است که نقش دشمن را بر عهده میگیرند. طومارهای بزرگ ۷. ساختار کلی این داستان است طومارهای بزرگ ۶، داستان حول محور جاه طلبی گروه برای تسخیر تمام تامریل می چرخد.
او اذعان کرد که چنین پایانی برای یک بازی Bethesda امکان پذیر نخواهد بود و آن را به دلیل چرخه های طولانی ساخت بازی استودیو “کاملا غیر قابل اجرا” خواند. او گفت: «این راه خوبی نیست که یک بازی را به پایان برسانیم و بگوییم، بله، 10 یا 15 سال دیگر دوباره شما را خواهیم دید.
کولمن همچنین فاش کرد که جدایی او از بتسدا به دلیل تغییر فرهنگی در شیوه ساخت بازی استودیو و ناتوانی او در کار روی بازی ها بوده است. طومارهای بزرگ ۶ به عنوان طراح اصلی. کولمن تغییرات فرهنگی را احساس «بوروکراسیتر» توصیف کرد و گفت: «انتظار این بود که اگر واقعاً آن محدوده پروژه را مدیریت میکنید، کار شما نیز نمیتواند تولید محتوا باشد».
در دسامبر، کارگردان تاد هاوارد طومارهای بزرگ ۶ “خیلی خوب در حال پیشرفت است.” او ادامه داد که بیشتر استودیوها روی توسعه بازیهای RPG جهان باز کار میکنند و بتسدا اغلب دورههای پیشتولید طولانیتری را برای جلب رضایت طول میکشد و گفت که این یک فرآیند است.
نویسنده: Joelle Daniels