007: کارگردان روایت می‌گوید که «نور اول» مانند «هیتمن: عفو» به «تمرکز ویژه روایت» نیاز دارد.


در همین حال جیمز باند داستان‌ها دارای سهم مناسبی از صحنه‌های اکشن هستند، اما در عین حال تمایل دارند لحظات آرام‌تری داشته باشند که بر تعاملات شخصیت‌ها تمرکز دارند. به طور مشابه، IO Interactive در راه است 007: اولین نور همچنین به بازیکنان بین سکانس‌های پر اکشن زمان توقف می‌دهد. در مصاحبه ای با GamesRadar، مارتین امبورگ، کارگردان سینماتیک و روایت، در مورد تفاوت سرعت عنوان در مقایسه با آثار قبلی این استودیو صحبت کرد. آدمکش بازی

این تغییر سرعت ناشی از وضعیت سال 2012 است. هیتمن: تبرئه، که دعواهای اسلحه را با مخفی کاری، جاسوسی و تمرکز بر داستان ترکیب می کند. Emborg اشاره کرد که ممکن است برخی از بازیکنان این را دوست نداشته باشند، اما عفو اگرچه هنگام انتشار اولین بار نظرات متفاوتی دریافت کرد، اما به دلایل زیر ضروری است: جیمز باند به عنوان یک فرنچایز بیشتر متمرکز بر داستان.

«دلیل این رویکرد این است اوراق قرضه تجربیات متمرکز بر داستان هستند و اغلب حول یک نوع تیک تاک ساعت متمرکز می شوند. به این ترتیب، رها کردن بازیکنان به حال خود در جعبه‌های ماسه‌ای به سبک World of Assassination نیازهای بازی‌های اکشن/ماجراجویی مانند: 007 اولین نورمخفی کاری اجتماعی و نفوذ عناصر بزرگ بازی هستند، اما آنها فقط به تمرکز روایی بیشتری نیاز دارند. عفو من آن را داشتم. “

علاوه بر نگرش وحشتناکی که ممکن است انتظار داشته باشید، اوراق قرضهدر سکانس‌های اکشن سبک، انبورگ اشاره کرد که نفوذ اجتماعی نیز نقش مهمی در ساختن داستان کلی خواهد داشت.

او گفت: “ما امیدواریم که تجربه نفوذ اجتماعی به بازیکنان این امکان را بدهد که احساس کنند واقعا باند هستند و از تمام شوخ طبعی و جذابیت باند استفاده می کنند. تیراندازی به کسی یا رانندگی با یک ماشین جالب، فقط باند بودن. این چیزی است که قبلاً در بازی های ویدیویی زیاد مورد بررسی قرار نگرفته است.” “اکشن فوق العاده است، اما ما امیدواریم که بازیکنان از لذت بردن از تجربه آرام تر شگفت زده شوند.”

کارگردان گیم پلی آندریاس کروگ نیز گفت: 007: اولین نور تعادلی بین بخش‌های گیم‌پلی خطی که بر داستان‌گویی و نمایش تمرکز دارند و مناطق بازتر گیم‌پلی که رویکرد آزادتری را به بازیکنان ارائه می‌دهند، وجود دارد. بسیار شبیه آدمکش، 007: اولین نور همچنین فهرستی از چالش‌ها را ارائه می‌کند که بازیکنان را تشویق می‌کند تا ماموریت‌هایی را که قبلاً انجام داده‌اند، دوباره ببینند.

کروگ می‌گوید: «بدیهی است که بخش‌های خطی‌تر که بر نمایش داستان تمرکز می‌کنند، تنوع چندانی ندارند، زیرا قرار است هر بار نتیجه روایت یکسانی را ارائه دهند. “اما هر بار که یک منطقه اصلی گیم پلی را باز می کنیم که در آن شما یک انتخاب کامل بین مخفی کاری و مبارزه دارید، چندین راه مختلف برای عبور از آن مناطق دارید که امکان پخش مجدد درجاتی را فراهم می کند. علاوه بر آن، ما لیستی از چالش ها برای هر یک از این مناطق داریم تا بتوانید هر چیزی را که در مناطق بازتر وجود دارد کاوش و تجربه کنید.”

007: اولین نور برای رایانه‌های شخصی، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می‌شود. این عنوان در ابتدا برای انتشار در ماه مارس برنامه‌ریزی شده بود، بعداً این عنوان به ۲۷ می به تعویق افتاد. در عین حال، نیازهای رایانه شخصی را بررسی کنید. در نهایت به روز شد تا نشان دهد که رم کمتری در واقع مورد نیاز است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید