Resident Evil Requiem تاریخچه پیچیده ای دارد و ما در مورد داستان صحبت نمی کنیم (بله، تواریخ سمت تاریک لازم است، در غیر این صورت شما آن را نمی شنوید). شایعات سالهاست که به گوش میرسد، از جمله اینکه بازی برای دور شدن از دنیای باز و عناصر چندنفره دوباره شروع میشود. اما چقدر طول کشید تا یک عنوان ترسناک بقا بسازید، به خصوص این عنوان؟
یاسوشی ناکانیشی، کارگردان، در مصاحبه ای با پلی استیشن بلاگ ژاپن (ترجمه شده توسط GamesRadar+) فاش کرد که توسعه در مقیاس کوچک حدود شش سال پیش آغاز شد. اما حدود سه سال پیش بود که به شکلی درآمد که همه در حال حاضر بازی می کنند. این ممکن است توضیح دهد که چرا چرخش به یک تجربه تک نفره بسیار آسان است.
برخی سردرگمی ها اجتناب ناپذیر است، دهکده مقیم شیطان آقای ناکانیشی بیشتر جدول زمانی را محدود کرد و گفت: «ما پس از پایان یافتن داستان ایتان شروع به توسعه آن کردیم. رزیدنت اویل 7، عنوان شماره 8 چه خواهد بود؟ دهکده مقیم شیطان«و جای تعجب نیست که دومی توسط موریساما ساتو کارگردانی شد و تمرکز ناکانیشی را رها کرد. مرثیه.
هر دو عنوان نقش مهمی در شکل دادن به فلسفه طراحی محیط بازی بعدی داشتند. با این حال، تیم به بازخورد بازیکنان پاسخ داد و در نهایت تصمیم گرفت به راکون سیتی بازگردد. ناکانیشی ماهیت جدایی آنها از بسیاری از داستان ها و انگیزه تیم برای “بازگشت به آن داستان” را تصدیق کرد.
“ما قدردان آن هستیم.” رزیدنت اویل 7 و Resident Evil 8 ” مورد تحسین قرار گرفت، اما داستان به گونه ای نوشته شده بود که تا حدودی از داستان های قبلی فاصله داشت. رزیدنت اویل 6. بنابراین تصمیم گرفتم که زمان آن رسیده است که دوباره آن داستان را مرور کنم و شروع به کار روی این پروژه کردم. ”
Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه منتشر خواهد شد و برخلاف آثار قبلی، دمویی وجود نخواهد داشت. با این حال، این مانع از پیشسفارشها از فراتر رفتن انتظارات کپکام نمیشود، و شانس خوبی وجود دارد که درآمد به بالاترین حد خود برسد.
نویسنده: Ravi Sinha