در همین حال سرقت بزرگ خودرو 6 سایه بزرگی بر صنعت بازی انداخته است و در حالی که گزارش های قبلی مبنی بر نگرانی توسعه دهندگان بازی در مورد انتشار آن همزمان با عنوان بعدی Rockstar Games وجود داشت، کریگ دانکن، رئیس استودیوی Xbox Game چندان نگران به نظر نمی رسد. در مصاحبه ای با GamesRadar، دانکن در مورد تاریخ انتشار 19 نوامبر در همین زمان صحبت کرد. افسانهقرار است پاییز 2026 اکران شود.
او گفت که در نهایت این به Rockstar Games بستگی دارد که «چه کاری انجام دهد» و وظیفه او این است که تمرکز بیشتری بر روی کارهایی که Xbox Game Studios میتواند در خدمت بازیهای منتشر شده تحت پرچم خود انجام دهد، داشته باشد.
دانکن گفت: «منظورم این است که آنها کاری را که قرار است انجام دهند، انجام خواهند داد. “وظیفه من این است که کاری را که باید انجام دهم تا بهترین بازی خود را انجام دهم. بنابراین، بله، ما نیستیم… همیشه یک بازی دیگر وجود دارد، همیشه چیزهای دیگری وجود دارد که باید در نظر بگیرید.”
استودیوی بازیسازی ایکسباکس همچنین بر این تمرکز دارد که نسخههای مختلف همدیگر را شلوغ نکنند، که در نهایت میتواند منجر به آدمخواری آنها در فروش یکدیگر شود. در عوض، این شرکت بر روی فاصله گذاری انتشارات متمرکز شده است.
او توضیح داد: «در حالت ایدهآل، میخواهید چیزها را از هم جدا کنید تا بازی بتواند در لحظه اکسیژن خاص خود را داشته باشد. “این خیلی شلوغ بود. برنامه اکران خود ما چیز دیگری است، اما در عین حال ما برنامه اکران دیگران را نیز داریم.”
به طور کلی، امسال بازیهای زیادی عرضه نشده است، و همچنین این واقعیت وجود دارد که بلافاصله با نسخههای دیگر، از جمله بازیها، فیلمها و موسیقی شلوغ نخواهد شد. او گفت: “پنجره ها بسیار کوچک هستند، بازی ها بیشتر و بیشتر می شود و رقابت برای زمان بازیکنان بیشتر است.” “این مملو از فیلمها، موسیقی و هر چیز دیگری است. چیزی که ما در آنجا یاد گرفتیم این بود، بیایید چیزی را روی چیزهایمان قرار ندهیم. و فکر میکنم ما توانستیم این کار را انجام دهیم. بیایید به بازی کمی اکسیژن بدهیم، حتی اگر همیشه شلوغ باشد و هیچ وقت وقت آزاد نداشته باشید تا چیزی را روشن کنید.”
افکار دانکن در مورد تاریخ انتشار افسانه این موضوع پس از فاش شدن جزئیات جدید در مورد RPG جهان باز منتشر می شود. از جمله این جزئیات این واقعیت است که 1000 NPC دست ساز در دنیای این عنوان وجود دارد. همین هفته گذشته، رالف فولتون، بنیانگذار استودیو، در مورد چگونگی بحث در مورد تولید رویه ای این NPC ها صحبت کرد. اما ما مدتها پیش این ایده را کنار گذاشتیم، زیرا میخواستیم همه چیز را برای این NPCها ایجاد کنیم، از نام آنها گرفته تا ظاهر، ویژگیهای شخصیتی، جهانبینی اخلاقیشان که در مورد آن صحبت کردم، محل کار، محل زندگیشان، حتی ساختار خانوادهشان، زیرا برای بازیکنان مهم است که بتوانند درباره NPCهای منحصربهفرد بدانند.»
به هر حال، این کار بیشتر برای تیم هنر محیطی ایجاد کرد. هر یک از این NPC ها برنامه ای دارند و همچنین به تختی نیاز دارند که بتوانند در زمان خواب به آن جابجا شوند.
بیشتر بدانید افسانه، دریابید که چرا آن جهان از جهان کوچکتر است. Forza Horizon بازی ها و اینکه چرا بدن شخصیت ها در نتیجه انتخاب های اخلاقی تغییر نمی کند.
نویسنده: Joelle Daniels