رالف فولتون، بنیانگذار بازیهای Playground، هفته گذشته اذعان کرد: افسانه برداشت ظریفتری از اخلاقیات نسبت به آنچه سریال تاکنون انجام داده است، وجود خواهد داشت. این بدان معنی است که اقدامات بازیکن توسط NPCهای بازی با توجه به شخصیت خود آنها ارزیابی می شود، نه انتخاب بین “خوب” و “شر”. در مصاحبه ای با GamesRadar، فولتون در مورد تصمیم ظریفی که گرفت صحبت کرد و اینکه چگونه از این واقعیت ناشی می شود که واقعاً هیچ چیز در جهان واقعی خوب یا بد در نظر گرفته نمی شود.
فولتون توضیح داد: «ما در مورد اینکه احساس میکردیم برخی از بازیها به روشی پیچیدهتر برای بحث در مورد اخلاق پیش میروند، صحبت کردیم. “و مطمئناً، وقتی به جهان نگاه میکنید، خیر عینی یا بد عینی وجود ندارد. من فکر نمیکنم در این دنیا کاری انجام دهید که همه را در باور خیر یا شر متحد کند، درست است؟ این کاملا ذهنی است، و فکر میکنم این نیز بسیار جالب است. به عنوان یک سیستم بازی، مطمئناً جالب است، و این چیزی است که ما دنبال میکردیم.”
وقتی نوبت به سیستم اخلاقی ظریف میرسد، بازی تصمیم میگیرد تا اعمال را بهعنوان خوب یا بد به شیوهای دوتاییتر نشان دهد. با این حال، استثناهای قابل توجهی وجود دارد، به خصوص در ژانر RPG. بیو افزارها عصر اژدها به عنوان مثال، سریال تاکید می کند که نظام اخلاقی آن حول محور افکار و عقاید همتایان خود می چرخد.
فولتون ادامه داد: «ما یک رویکرد خاکستری به اخلاق را دنبال کردهایم، جایی که کاری که شما انجام میدهید همان کاری است که انجام میدهید، و اگر آن را به اندازه کافی انجام دهید یا افراد زیادی در حال انجام آن کار شما را ببینند، میتوانید به دلیل انجام آن کار در آن محل زندگی خاص، در آن نقطه خاص از جهان، شهرت پیدا کنید. او خاطرنشان کرد که این سیستم اخلاقی مبتنی بر شهرت، “احتمالاً بیانگر چگونگی وجود اخلاق در دنیایی است که امروز در آن زندگی می کنیم.”
فولتون قبلاً اشاره کرد که: افسانه شما از یک “مقیاس لغزشی” برای نظام اخلاقی خود استفاده نمی کنید. همین هفته گذشته، او توضیح داد که سیستمهای موجود در بازی «بر اساس اقداماتی هستند که شما انجام میدهید».
“بنابراین وقتی رفتار شما توسط یک یا چند نفر دیده شد، شروع به کسب شهرت برای آن می کنید. بدیهی است که ما همیشه از مثال لگد زدن مرغ استفاده می کنیم، زیرا لگد زدن مرغ کلاسیک است.” افسانهاو توضیح داد: “شما در حال شعبده بازی هستید که انجام می دهید و چه کسی انجامش را تماشا می کند، بنابراین این سیستمی است که امکانات بیشتری برای شما دارد و بازی کردن با آن برای شما عالی است.” شما تصمیم می گیرید که آیا خوب است در خیابان راه بروید و به عنوان آن شخص دیده شوید. ”
افسانه ” برای رایانه های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است امسال منتشر شود. درباره اینکه چگونه دنیای RPG دارای 1000 NPC دست ساز است، چرا تیم هنری محیط مجبور شد برای همه آنها تخت بسازد و چرا جهان کوچکتر از یک نفر است، بیشتر بدانید. Forza Horizon بازی همچنین ببینید که چرا سیستم اخلاقی جدید مبتنی بر شهرت، برخلاف نوشتههای قبلی، دیگر بدن شخصیت شما را تغییر شکل نمیدهد. افسانه حق رای دادن
نویسنده: Joelle Daniels