سازنده سابق ادعا می کند که بازسازی Prince of Persia: Sands of Time “نزدیک به خط پایان” بود


سهامداران یوبی سافت همچنان از افت قیمت سهام پس از اعلام تغییرات سازمانی این شرکت، از جمله بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time، یک گزارش جدید نشان می دهد که عنوان در حال تکمیل شدن است. در پرسش و پاسخ در مورد شاهزاده ایرانی در subreddit، کاربری که خود را به عنوان SocramVelmar معرفی می کند، که ادعا می کند یکی از توسعه دهندگان است، می گوید که “به خط پایان نزدیک شده است.”

شایان ذکر است که تایید نشده است که آیا SocramVelmar از نظر قانونی کارمند فعلی یا سابق یوبی سافت است. هنگامی که در این مورد از آنها پرسیده شد، آنها گفتند که نمی توانند فاش کنند که چه کسی در معرض خطر نقض توافق نامه عدم افشای اطلاعات است. به همین دلیل، کل موضوع پرسش و پاسخ به عنوان “تأیید نشده” علامت گذاری شده است.

وقتی علت را پرسیدم بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time اگرچه در نهایت لغو شد، اما سوکرام ولمار نارضایتی خود را ابراز کرد. آنها خاطرنشان کردند که دلیل ارائه شده توسط مدیریت صرفاً “تجدید ساختار” است. آنها همچنین خاطرنشان کردند که “ترس داخلی زیادی” در میان تیم توسعه وجود دارد.

آنها می نویسند: “آنها گفتند به دلیل تغییر ساختار است، اما من صادقانه ناراحت هستم زیرا فکر می کنم به خط پایان نزدیک شده بودم.” “من از راه دور کار می کردم و به من گفتند که باید فوراً به دفتر برگردم، اما نتوانستم از بلوک خردکن بیرون بیایم… ترس زیادی در داخل وجود داشت که به نوعی پیشرفت را متوقف کرد. این مدتی است که در داخل شناخته شده است، اما شایعات به حقیقت پیوسته است.”

با توجه به وضعیت کلی بازی قبل از لغو آن، SocramVelmar اشاره کرد که مشکلاتی در “هماهنگی داخلی” وجود دارد و استودیو برای قفل کردن احساس گیم پلی بازی مشکل داشت. برخی از تیم‌های داخل استودیو در «جهت کمی متفاوت» کار می‌کردند، که منجر به دوباره کاری بیشتر به جای بهبود و پیشرفت شد. آنها همچنین خاطرنشان کردند که اسکرین شات ها و تریلرهای فاش شده در واقع به لغو پروژه کمکی نکرده اند. در عوض، اینها تمایل داشتند به عنوان “بازخورد ناخواسته” توسط استودیو عمل کنند.

آنها می نویسند: “مسئله بزرگتر هماهنگی داخلی و شاید بدترین طراحی بود. آنها به احتمال زیاد سعی می کنند احساس کنند یا بازی کنند در حالی که تیم های دیگر در حال حرکت در جهت های کمی متفاوت هستند. این نوع فشار و کشش به جای پیشرفت منجر به کار دوباره می شود و با گذشت زمان این اصطکاک بسیار بیشتر از نشت های قبلی می شود.”

SocramVelmar با نگاهی دقیق تر به گیم پلی بازی، گفت که مبارزه کلاسیک خواهد بود. شاهزاده ایرانی بازی ای که به «مبارزه با شمشیر تمیز» و «حرکات صاف» دست می یابد. این عنوان همچنین ترکیبی از نبرد و پلتفرمینگ را در نقاط خاصی نشان می داد و بر مفهوم ترکیب های بزرگ یا سیستم های پر زرق و برق تاکید نمی کرد.

“به چیزی که خلق کردم بازگشتم.” شاهزاده ایرانی سوکرام ولمار توضیح داد: «اول از همه، احساس خاصی دارد. “مبارزه با شمشیر تمیز، حرکت نرم، و جریانی که نبرد و پلتفرم را با هم ترکیب می کند. به نظر می رسید که به جای ترکیب های بزرگ یا سیستم های پر زرق و برق روی زمان بندی، موقعیت یابی و استفاده از محیط تمرکز می کرد. به نوعی شبیه آن بود، در حالی که هنوز پیچش های کافی با حرکات مبتنی بر زمان بندی داشت تا آن را تازه نگه دارد.” شاهزاده ایرانی شما جنگ را به یاد دارید. ”

در همین حال بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time این یکی از بسیاری از پروژه هایی بود که لغو شد و یکی از گزارش ها می گوید که مدت زیادی در حال توسعه بوده است. فراتر از خوبی و بدی 2 موفق به فرار از این سرنوشت شد و همچنان به توسعه ادامه می دهد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید