کارگردان بازی سیستم اخلاقی افسانه، مبارزه، فانتزی یا افسانه را توضیح می دهد؟


بازی Playground Games جزئیات جدیدی را در مورد RPG اکشن جهان باز آینده خود فاش کرده است افسانه در طول نمایشگاه اخیر Xbox Developer_Direct 2026، مدیر کل و مدیر بازی رالف فولتون اطلاعات بیشتری در مورد جنبه های مختلف عنوان ارائه کردند. فولتون در مصاحبه ای با ایکس باکس وایر نیز این موضوع جدید را تایید کرد. افسانه بازی‌های Playground نمی‌خواستند در جدول زمانی بازی اصلی گیر بیفتند، بنابراین در اصل یک راه‌اندازی مجدد کامل است.

با بحث در مورد “ماهیت”، افسانهفولتون همچنین گفت که این بازی نباید فقط یک RPG فانتزی جهان باز باشد. افسانه بیشتر شبیه یک افسانه است تا ژانر فانتزی در کل.

او گفت: “ما به چیزهای زیادی رسیدیم و می توانم بگویم که اولین آنها در واقع چیزی است که ما از Lionhead به ارث برده ایم. زمانی که کار روی این پروژه را شروع کردیم، گنجینه ای از اسناد آرشیو شده را از Lionhead دریافت کردیم.” یکی از اسنادی که فکر می‌کردم آن را به زیبایی خلاصه می‌کند، موارد زیر است:افسانه “این یک فانتزی نیست، بلکه یک افسانه است” – واقعا عالی است. ”

با در نظر گرفتن این موضوع، Playground Games فکر می کند: افسانه این در مورد قرار دادن آن در انتهای دیگر طیف است، جایی که یک سر آن مانند رسانه است. بازی تاج و تخت و The Elder Scrolls 5: Skyrim.

او گفت: “قصه های پریان صمیمی هستند، آنها داستان های کوچکی درباره مردم عادی هستند. آنها بزرگ و جامع نیستند، بسیار شخصی و غریب هستند و در نهایت درباره این هستند که وقتی جادو زندگی مردم عادی را لمس می کند چه اتفاقی می افتد. افسانه ها نیز چنین عنصر اخلاقی را برای آنها دارند.”

در مورد طراحی جهان باز، فولتون موافق است. افسانهمناطق مختلف از طریق سطح یا هر وسیله دیگری دربندی نیستند. در حالی که ما مطمئن هستیم که اکثر بازیکنان احتمالاً جهان را به ترتیب مورد نظر کاوش خواهند کرد، استودیو همچنین می‌خواهد بازیکنانی را که می‌خواهند به مسیر دلخواه خود بروند، در خود جای دهد.

فولتون توضیح داد: “ما می‌خواهیم به آنها توجه کنیم، و شاید نه فقط به آنها. می‌خواهیم مطمئن شویم که در هر کجای دنیا که بروند، می‌توانند کاری سرگرم‌کننده، هیجان‌انگیز و جذاب انجام دهند. بنابراین ما آن را به عنوان یک ستاره شمالی در نظر گرفتیم.” و ما تعادل پیشرفت و تراز کردن و سختی را حول آن ایجاد کرده ایم.

صحبت از آن، نبرد افسانه به عنوان جریان آزاد توصیف می شود. تمرکز اصلی Playground Games تشویق رویدادهای اضطراری حتی در نبردهای استاندارد بود. به عنوان مثال، صحنه ای در فیلم غواصی عمیق که در آن هاب به طور تصادفی یک متحد را می کشد، یک تصادف کامل بود که اتفاقاً در زمانی که استودیو در حال فیلمبرداری فیلم بود رخ داد.

فولتون گفت: “هاب به طور تصادفی همراه خود را در این ویدئو به طور تصادفی در حالی که ما از ساخت فیلم می گرفتیم، اتفاق افتاد. این جالب و یک مسابقه عالی برای یک دشمن مورد علاقه طرفداران است، بنابراین فکر کردیم که آن را اضافه کنیم.”

“اما بله، حفظ تا حد امکان از آن نوع عنصر آتش دوستانه همیشه کمی هرج و مرج و شوخ طبعی را به مبارزه اضافه می کند. و این احتمالاً یکی از سوالاتی است که بارها و بارها از خود پرسیده ایم: آیا طنز مهم است؟” افسانهچگونه این خود را در مبارزه نشان می دهد، که اساسا یک پیگیری جدی است؟»

یکی از جنبه های تحولات آینده این است که افسانه جایی که سریال از سنت فاصله می گیرد، نحوه پرداختن به موضوع اخلاق است. به جای پیروی از راه‌های پیشینیان خود در ارائه انتخاب‌های واضح «خوب» و «شر»، برداشت Playground Games درباره این فرنچایز حول نظرات ذهنی مردم در سراسر جهان می‌چرخد.

او توضیح داد: “نسخه ما از اخلاق یک مقیاس کشویی نیست. ما تصمیم گرفتیم این را حول اقداماتی که شما انجام می دهید، به ویژه اعمالی که حداقل یک نفر دیگر در آلبیون شاهد آن است، لنگر بیاندازیم.” “بنابراین وقتی رفتار شما توسط یک یا چند نفر دیده شد، شروع به کسب شهرت برای آن می کنید. بدیهی است که ما همیشه از مثال لگد زدن مرغ استفاده می کنیم، زیرا لگد زدن مرغ کلاسیک است.” افسانه

“این یک سیستم توانمندتر برای بیرون رفتن است، زیرا شما در حال شعبده بازی کاری هستید که انجام می دهید و چه کسی شما را در حال انجام آن می بیند. این شما هستید که تصمیم می گیرید که آیا راه رفتن در خیابان با افرادی که فکر می کنند شما از آن نوع افرادی هستید، مشکلی ندارد.”

افسانه در پاییز 2026 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید